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Nvidia為其無線媒體處理器增加3D引擎

上網時間: 2004年11月14日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:GoForce  wireless media processor  mobile gaming  3D  無線處理器 

以其為遊戲系統提供繪圖處理器的經驗為基礎,Nvidia公司為它的GoForce無線媒體處理器產品線增加了3D核心,使設計者能夠將遊戲功能添加到行動電話和其它手持系統中。

自從諾基亞2003年發佈N-Gage行動遊戲平台以來,無線業界一直在為行動遊戲將給無線產業帶來什麼前景而爭論不休。在今年三月的CTIA無線展覽會上,當高通公司宣佈它將在即將上市的基頻處理器中嵌入一個來自ATI科技公司的3D影像核心時,這場爭論更達到了白熱化的地步。

高通、TI和其它基頻處理器供應商正在評估嵌入式核心,另一方面,大多數設計師仍依靠專用處理器來處理多媒體任務。目前,大多數廠商採用以ARM7或ARM9為主的元件,並透過軟體來完成某些媒體處理任務,同時使用專用硬體加速模組來處理更複雜的任務。不過,Nvidia的GoForce系列採取了一種不同的方法,它把一組專用硬連線核心和記憶體整合在一個ASIC設計中,其中包括處理MPEG-4編解碼等任務的核心。

“我們的晶片真正是一種功能齊全的元件,”Nvidia手持設備部技術行銷經理Stuart Bonnema表示,“不用離開晶片,我們就能做很多事。”圖1:整合3D核心的媒體處理器

GoForce 4500比早期的處理器具有更強大的功能,因為它整合了一個3D影像核心(Early Z)以及早期GoForce產品中原有的其它核心。它包含一個執行複雜轉換和設置運算的幾何處理器。Early Z核心可以識別一個影像格中不可見的部份(如隱藏在樹後面的物體)並放棄它們,因而最佳化了行動設備的影像處理和功耗。

GoForce 4500還提供了可程式陰影處理(Shader)技術、40位元顏色管線和多紋理支援。可程式陰影處理技術允許開發商製作複雜場景,而40位元管線提供了用於開發場景的色彩。另一方面,多紋理支援允許開發商對每個畫素選用四種紋理,因而使影像被更有效地呈現,以降低功耗。除了影像引擎外,GoForce 4500還具有MPEG-4和H.263編解碼器、一個JPEG核、一個64位元2D影像引擎以及1,280KB嵌入式128位SRAM,並具有8倍數位變焦功能,支援行動儲存設備。

該元件也是圍繞Nvidia的nPower技術所開發的,此技術允許設計人員執行動態時脈選通等技術,以減少整個系統的功耗。Bonnema宣稱,透過專用硬體模組和nPower,該晶片在執行MPEG-4編碼時的功耗將低於30mW。

GoForce 4500採用低漏電的0.15微米製程開發,以12 x 12mm 168接腳的BGA封裝供應樣片。Nvidia透露,這款晶片將被Gizmondo公司用在其預定於第四季上市的手持遊戲平台中。

作者:柯南





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