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數位版權問題出現新的轉機

上網時間: 2005年05月01日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:DRM  數位版權管理  SVP  安全視訊處理器  content 

音視訊內容在數位家庭中無縫傳播的能力或許是過去幾年裡,電子產業中叫得最響但卻未能實現的目標。在2005年國際消費電子展(CES)上,幾個產業組織試圖解決數位版權管理(DRM)這個棘手難題,因而把上述理想投入現實。

在CES上,一批公司宣佈他們將把一些DRM專利授權給由開放行動聯盟(OMA,一個手機產業組織)開發的一種DRM方案。這個舉動可以避免專利糾紛,是實現DRM的關鍵一步。

與此同時,湯姆遜公司與一家小型軟體開發商Implicit網路公司合作,發佈了據稱是第一款支援多種DRM方案的商品化產品,它能夠使從PC到HDTV等各種系統以無線方式傳播數位圖片、音訊和視訊內容。

此外,意法半導體(ST)透露,它與NDS公司和湯姆遜公司成立的安全視訊處理器(SVP)聯盟在實現內容保護方面取得了進展。透過為標準的視訊處理晶片設計增加某些閘電路,該聯盟宣稱,SVP可以保護所有支援SVP的設備上的內容,因而保護內容擁有者、發行商和廠商的版權。ST表示,它的全系列數位視訊處理器將在2005年上半年相容於SVP規格。

迄今為止,試圖超越業界唯一成功的DRM業務模式的方案,還包括蘋果電腦公司專有的iPod設備與專有的iTune服務。該產業要求系統能夠處理不同的加密解決方案,並提供系統級的強韌性,同時還要以安全的方式升級技術。

微軟公司也在打造自己的模式。該公司負責消費策略的資深總監John O'Rourke指出,消弭軟體與設備間的障礙非常重要。“一年以前,你只能在某一房間的單台設備上欣賞電視、影像或音樂,”他說,“但現在,微軟及其合作夥伴推出的許多新產品可以讓消費者在辦公室中瀏覽家庭相簿,在臥室中觀看錄製的電視節目或透過立體聲音響欣賞數位音樂。”

圖1:致力於解決DRM問題的產業組織

Sirius衛星廣播公司宣佈,其與微軟的一個合作計畫將使用Windows Media軟體為汽車提供衛星電視服務。MTV公司計畫使用微軟的軟體和DRM在今年底推出類似iTunes的下載服務。

以微軟為中心的方案

的確,O'Rourke所描繪的前景取決於微軟Windows Media編解碼器的內容、微軟的DRM以及微軟設計一系列設備,如媒體中心擴展器、可攜式媒體中心和支援Windows Media Connect技術的媒體中心PC。

更大的問題或許是消費電子產業是否能夠以民主的方式定義DRM,因而既不犧牲內容擁有者的安全性,又不為終端產品製造商帶來沈重負擔,也不會損害用戶的使用經驗。

Berkeley設計技術公司總經理Jeff Bier指出,要使處於萌芽中的家庭無線視訊應用得以起飛,必須解決DRM問題。無線晶片、軟體和系統製造商希望能透過支援家庭內容的安全傳播來推動IEEE 802.11a/g/n和超寬頻等技術的發展。

“在2002年,業界沒有就DRM展開任何合作,”In-Stat/MDR公司融合市場和技術組資深分析師 Michael Paxton說,“2004年業界開始初步討論,而2005年業界將開始實驗性地實現多種共存的DRM方案。”

松下公司北美區技術長Paul Liao透露,該公司正致力於解決DRM的互通作業性問題,而不是推出另一種專有的DRM方案。“任何一家公司都無法獨立完成這項工作,”他說,“我們試圖在一些產業聯盟(包括Coral聯盟)中領導我們自認為可以領導的領域。”

Coral是由惠普、Intertrust技術、飛利浦、松下、三星、Sony和二十世紀福斯電影公司製作的聯盟,希望獨立於DRM技術實現內容的互通作業性。聯盟成員提出了一個支援多種共存DRM方案且對用戶透明的互通作業層,允許設備在用戶按下播放鍵後及時找到合適格式的內容。Coral聯盟將為採用網際網路和家庭聯網設備的安全內容傳播提供互通作業性。

數位媒體橋接器

湯姆遜公司連接業務部執行副總裁Michael O'Hara注意到,消費者儲存在PC上的圖片平均達到600張。隨著消費者在各種設備上製作和使用的數位內容激增,分類、標識、顯示和傳輸數位內容等任務將變成一場噩夢。“湯姆遜的的首要任務是製作一種易於設置和作業的產品,使用戶可以享受娛樂體驗而不被作業過程所困擾,”O'Hara說。據他介紹,湯姆遜開發的數位媒體橋接器產品可以在家庭中實現數位圖片、音訊和視訊內容的無線傳播。

該產品採用了AMD公司的Geode處理器、Nvidia公司的圖形晶片和Linux作業系統,並透過執行Implicit網路公司開發的內容管理軟體來提供服務。所支援的DRM方案包括採用微軟Windows Media的DRM方案和OMA方案。

湯姆遜公司負責高階產品開發的副總裁Lou Lenzi稱數位媒體橋接器是消費產品的一個附件,而不是一台個人電腦。他希望在未來的兩年裡,與湯姆遜類似的實現方案可以作為附加卡融入到從電視到DVR等日常消費品中。

OMA的成功基石

In-Stat/MDR公司的Paxton稱OMA是一個初步的成功,證明業界可以把特定的DRM整合在一起。

但OMA的DRM是為行動電話和其它小型行動設備設計。Paxton和其他人質疑,它是否能有效保護來自有線或衛星廠商價值數十億美元的視訊和數據。

儘管爭論持續,但OMA在CES上發佈的1.0版專利庫被認為是挑選DRM基本知識產權的重要一步。根據OMA 1.0的聯合聲明,授權代理機構MPEG LA認定ContentGuard Holdings、Intertrust技術、松下、飛利浦和Sony是基本專利持有者的‘原始集團’。

“今年底問世的OMA 2.0版將擴大DRM工具套件的應用範圍,但仍將瞄準手機應用。”Discretix 公司的策略總監Jacob Greenblatt說。該公司開發針對DRM應用的IP核心和協議堆疊。

“專利共享聲明解決了專利費過高的問題,”MPEG LA公司主管授權的副總裁 Larry Horn說。根據該提案,MPEG LA表示,OMA DRM功能的基本專利費將為每台設備1美元,由終端產品製造商支付。服務供應商將從終端用戶為採用OMA 1.0的數位內容所支付的費用中擷取1%來繳納專利費。

失去的機會

缺乏DRM機制已經使一些消費電子製造商付出沈重代價。例如,Creative Labs公司的可攜式媒體中心(微軟董事長比爾蓋茨曾在去年的CES主題演講中大加宣揚)沒有如期在2004年投入市場。這款使用微軟DRM的手持設備可以提供多達80小時的視訊、5,000首歌曲或5萬張數位影像。但Creative已決定延遲發佈該產品,因為由微軟提供的DRM授權協議使得Creative有可能在該DRM被取消時被迫撤回產品。

對Creative來說,撤回產品是其無法設想的風險。這個事件迫使業界廠商尋求更開放、可互通作業的DRM環境。

重視用戶體驗

“為解決DRM互通作業性問題,業界目前過於重視產品架構,”Implicit 網路公司總裁兼執行長Edward Balassanian說。相反地,Implicit已經專注於終端用戶的數位體驗。“我們在網路上提供的內容管理服務允許消費者註冊他想用來傳播數位內容的家庭設備、指定可以與他在網路上共享內容的人並註明所需的特定內容服務,”Balassanian說。執行在數位媒體橋接器上的Implicit應用軟體,使用戶可以快速存取已經保存在家庭網路上的內容,以及線上服務供應商(如CinemaNow)提供的內容。

與此同時,SVP正推廣一種採用硬體的DRM方法。“我們的目標是為安全設備設計基礎建構模組,而不顯著增加開銷,”Howard Gurney說,他在ST的家庭娛樂部負責系統架構。在SVP模型下,相容SVP的晶片可以嵌入到任何消費電子設備中。每顆晶片接收一個唯一的SVP設備安全認證,因而可以在整個傳播鏈上保證內容的安全性。

SVP標準只允許在該晶片控制的範圍內把內容解密和解壓,以遵從內容發行商的條件接收(CA)或DRM系統定義的使用規則。藉助SVP技術、條件接收或DRM系統,可以使用身份資訊和內容分段授權來設立控制和管理內容的規則。

作者:吉田順子





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