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MIC:台灣線上娛樂市場持續成長

上網時間: 2005年10月24日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:MIC  資策會資訊市場情報中心  2005台灣網友線上娛樂行為調查  HiNet  Yahoo!奇摩 

資策會資訊市場情報中心(MIC)與多家網路服務業者以及線上遊戲業者合作,以網路問卷調查網友之線上娛樂行為;該調查顯示,遊戲、音樂及網路相簿的使用已成為網友最愛的娛樂行為,而今年整體線上娛樂市場也有一成以上的成長;但雖然學生族群是重度使用者,消費支出卻較低,因此如何吸引消費者將成業者一大課題。

MIC是與HiNetYahoo!奇摩、華義國際、MSN台灣、巴哈姆特、遊戲基地等業者合作,進行「2005台灣網友線上娛樂行為調查」,有效問卷數為2,668份,在95%信賴水準下,抽樣誤差為±1.90%。MIC表示,本次受訪網友平均年齡約23.8歲,以學生為最大族群,男性比例約為60.6%,女性佔39.4%,受訪者半數以上位於北部地區。

該調查顯示,遊戲、音樂及網路相簿的使用,是95.3%網友最愛的娛樂行為,另外Blog網誌之使用率也逐日攀升;有4.7%未使用線上娛樂的網友中,未來半年計畫使用者佔44%。而  2004年整體線上娛樂平均支出為每人新台幣835元,2005年則成長11.5%達931元;若以職業別為區隔,學生族群使用線上遊戲、音樂、網路相簿等娛樂活動之普及度,遠較上班族、家管等其他族群高,但在平均線上娛樂支出金額上則為最低。

此外在受訪的網友中有73%玩遊戲,而其中玩線上遊戲者則佔全體網友的64%,單機與線上遊戲並進之玩家則佔35%;線上遊戲玩家每月支出金額為380元,追求免費之族群與2004年比例大致相同,持續維持約30%。以職業別而論,線上遊戲玩家以學生最多,若以年齡層區隔來看,則以15-19歲的玩家最多,佔三成。而線上遊戲玩家對於遊戲之付費方式,有62%認為「遊戲產品有價,免月費」的方式,將是最為理想的。

該調查亦顯示,有六成玩家對現行之線上遊戲服務不滿意,前三大不滿意的原因在於遊戲公平性的維持不夠、客戶服務不夠良善,以及遊戲公司網路連線品質不穩定。放棄線上遊戲的玩家則對線上遊戲不合群與沒禮儀之玩家太多感到失望、無力對線上遊戲的時間與金錢持續花費,以及對遊戲類型與深度不足而生厭,為放棄之主要原因。





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