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控制技術/MCU  

電視機還是娛樂產業最重要的硬體媒介

上網時間: 2006年02月21日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:Points North Group  Horowitz Associates  調查  Consumers  消費者 

許多媒體和技術公司目前競相把更多的視訊內容和服務在網際網路上推行,但這些廠商卻未能在一個絕大多數消費者都無法抵抗的媒體上提供這些內容,那就是:電視機。這是市調公司Points North GroupHorowitz Associates近期透過電話調查所得到的結論。

該份調查結果顯示,25%的網際網路用戶喜歡在PC上觀看下載的電視節目和電影,而38%的用戶則喜歡在電視上觀看這些視訊內容。而在18~34歲這一年齡層的族群,觀看電視的興趣更強,占了68%;喜歡在PC上觀看視訊的人則占45%,而此數據包括兩者皆選的一部份人。

「雖然許多年輕人在電腦上花費的時間大過於電視,但這些年輕人主要將電腦當作互動工具,如玩遊戲和上網的平台,或者在此平台上進行娛樂和/或完成家庭作業。」Points North Group公司的分析師表示,「然而電視畢竟是一種被動的工具,年輕人不喜歡使用PC這樣用途較多和互動性較強的設備來進行,如觀看電視這樣比較被動的活動。在許多情況下,PC一代的用戶是利用電視來暫時調節他們在PC上的過多的活動,並放鬆自己。」

Wolpin認為,業界並沒有重視為電視提供採用網路的視訊,正錯失一個重要的商機。他承認,技術、商業和法律問題可能為市場大規模接受網路電視帶來困難。「而從技術上來看,從PC或辦公室進兒到家中的電視,其最大的障礙是如何讓網路互連、是要無線的還是有線的。Wi-Fi並不足以充分支援HDTV,這也顯示了如UWB和IBM日前開發的60GHz收發器晶片對此目標的實現是多麼的重要。」

對於業務方面,Wilpin說:「目前的業務困境也正描繪出了所謂的經營模式,即應該要多少錢才合理?要提供什麼樣的內容?應該有什麼樣的經銷管道,獨家經營、有限度的獨家、還是先上車後補票。」而Wolpin的建議則是按觀賞次數付費(pay-per-preview)。

(Spencer Chin)




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