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感測器/MEMS  

MEMS技術讓任天堂遊戲機邁入新境界

上網時間: 2006年05月12日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:遊戲機  任天堂  Nintendo  MEMS  sensor 

任天堂(Nintendo)最近推出了採用三軸動作訊號處理(three-axis motion signal-processing)技術的遊戲控制器,並在洛杉磯舉行的E3遊戲展上展示。這樣的新品推出可能把遊戲機產業的競爭焦點從快速、強大的處理引擎轉移到使用介面上。

ADI和意法半導體(ST)兩家公司是上述遊戲機的微電機系統(MEMS)感應器的主要供應商。該系統由兩個控制器單元組成:主控制器和自由式單元,每個單元都由一個動作感應器驅動。任天堂所開發的這個控制器平台準備用在該公司的下一代遊戲機「Wii」上,而關於該款遊戲機的詳細內容要等到今年稍晚時才會公佈。

另外,Sony Computer Entertainment公司也不落人後,在日前宣佈其Playstation 3遊戲將納入採用了六軸感應系統的遊戲控制器。但Sony沒有透露新款控制器工作方式以及動作感應器供應商是哪些公司。

雖然傳統的遊戲控制器需要使用兩手來掌控,但Wii的主控制器和自由式控制器被設計成單手掌握。玩家可以揮舞、瞄準、扭曲和轉動,就像是其手中的劍、摩托車把手或者網球拍一樣。有些遊戲將只需使用主控制器,有些則需要同時使用兩個控制器。

而對於新一代遊戲應用比較關鍵的是MEMS元件能夠感應玩家在三維空間上的動作的能力:前/後,左/右和上/下。ADI表示,當它被抓在手上的時候,系統就會根據控制器加速度感知動作、深度和位置情況。透過把核心MEMS感應器技術用於遊戲領域,意法半導體MEMS事業部主管Benedetto Vigna表示:「你可以簡化遊戲過程,並使其更加自然,而且你不用再擔心按錯按鈕。」

(Junko Yoshida)




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