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拆解分析報告:Sony虧大錢賣PS3

上網時間: 2006年11月24日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:Sony  PS3  拆解分析  遊戲機  IBM 

根據市場研究公司iSuppli針對Sony最新遊戲機PlayStation3 (PS3)所做的拆解分析報告,Sony每賣出一台PS3就至少虧240美元。

iSuppli估計,PS3包含原料與製造的總成本(不包含搖桿、電纜線以及包裝成本),內建20Gbyte硬碟的產品需806美元,內建60Gbyte硬碟的較高階型號則為840美元;但PS3的建議零售價,20Gbyte硬碟型號僅499美元,60Gbyte則是599美元。因此Sony每賣出一台20Gbyte PS3,大概虧損307美元,高階型號則是虧損241美元。

而PS3最接近的競爭對手,內建硬碟的微軟(Microsoft) Xbox360遊戲機,每台的材料和製造成本總和則是大約323美元,比建議零售價格399美元低76美元。不過iSuppli卻也盛讚,Sony的PS3可說是「工程上的傑作」,不只是價值比Xbox360來得高,也為運算產品的價格/性能比樹立了一個新典範。

iSuppli拆解分析服務部門經理、資深分析師Andrew Rassweiler表示:「擁有PS3,就好比以入門PC的價格買到一台超級電腦!」他指出,PS3的造價高,主要是因為其“難以置信”的處理能力:「如果有人遠遠拿著PS3的主機板給我看,而且不告訴我那是什麼東西,我會以為是網路交換機或者企業用伺服器。」

根據iSuppli的拆解分析報告,PS3設計中的部份先進特點包括:

•雙繪圖處理器(GPU),包括Nvidia的RSX Reality Synthesizer RSX,以及東芝(Toshiba)的Emotion Engine & Graphics Synthesizer。iSuppli指出,此一部分Nvidia和Toshiba就分別控制了PS3原料與製造成本的12%和11%。

IBM的Cell寬頻引擎,做為PS3的中央處理器,提供的運算能力相當於8個單獨的微處理器。Rassweiler認為,Cell就是使PS3具備如超級電腦般能力的原因。IBM的Cell處理器在PS3的成本中佔11%。

•4顆三星(Samsung)的512M DRAM,採用的是Rambus的高速記憶體介面技術。iSuppli指出,這是該公司首次看到這種先進的XDR DRAM技術之實際應用。三星的記憶體在PS3的成本中佔11%。iSuppli補充,三星和Elpida是XDR DRAM的雙重貨源。

此外Rassweiler指出,在PS3之前,iSuppli拆解分析小組只看到過3顆擁有1,200支以上接腳的晶片:「PS3裡面就有3顆這樣的晶片。PS3的設計中沒有便宜貨,它並非是修改版的PC。而不只是PS3的主要晶片,其它零組件似乎也很昂貴且與眾不同。」

Rassweiler舉例,PS3的電源供應器功率高達400W,但設計卻非常小巧而且很薄。該電源供應器的成本是37.50美元,大約是PC中使用的普通電源器的兩倍。而雖然PS3中的許多主要元件都已為人所知,但iSuppli的拆解分析團隊發現了該款遊戲機中一些令人感到意外的元件選擇,而這些元件供應商可能會大賺一票。這些供應商包括:

•國際整流器(IR),提供了PS3幾顆電源管理元件。該公司在PS3的材料與製造成本中佔3%的比例。

•Marvell Technology的802.11 b/g模組晶片組,提供無線區域網路能力。Marvell在PS3的成本中佔2%的比例。

•CSR的BlueCore 4解決方案,支援2.0版藍牙標準與增強版的資料傳輸速率。CSR在PS3的成本中佔1%。

•Spansion為PS3的藍牙模組貢獻了一種8Mbit NOR快閃記憶體,並為該遊戲機的藍光光碟(Blue-ray)模組貢獻了一款16Mbit NOR快閃記憶體。Spansion在PS3的成本中所佔比例至少有1%。

Sony的PS3問世歷程可說備嘗艱辛,除了上市時間延遲,目前的供應量也低於其原始計畫。在日本,Sony首批PS3在數小時內就銷售一空,供應量低於當初所承諾的10萬台;在美國,怕買不到PS3的消費者則是在產品上市前兩天就開始露宿排隊。而Sony表示,該公司已經克服了量產藍光雷射二極體的問題。

(另一家市場研究公司Semiconductor Insight也針對PS3進行了拆解分析報告,點選以下連結可看到視訊版本。)

(Dylan McGrath)




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