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NVIDIA發表支援DirectX 10之GeForce驅動程式

上網時間: 2007年03月05日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:驅動程式  ForceWare 100.65  DirectX 10  GeForce  GPU 

NVIDIA發表首款通過WHQL認證支援Microsoft DirectX 10驅動程式,適逢Microsoft也發表首款DirectX 10的測試套件,讓其他硬體供應商得以使用DirectX 10 WHQL測試套件進行繪圖處理器的測試。NVIDIA另外也發表了全球首款互動式DirectX 10應用程式──NVIDIA Cascades展示影片。

Microsoft DirectX 10內建於Windows Vista作業系統;透過NVIDIA GeForce 8系列繪圖處理器(GPU)的即時著色功能,可呈現出優異的影像逼真度與媲美電影品質的遊戲特效。GeForce 8系列GPU是首款可支援Microsoft DirectX 10的GPU,同時也是DirectX 10應用程式介面(API)開發和認證的主要參考GPU。

最新ForceWare 100.65驅動程式可支援NVIDIA GeForce 6、7與8系列GPU。NVIDIA GeForce 8800 GPU已符合使用Vista Premium Device Logo的條件;此外,GeForce 6系列與7系列在先前也已符合相關的使用條件。

NVIDIA GeForce 8800 GPU是DirectX 10應用開發業者創作與測試次世代嶄新內容的參考GPU。許多在今年讓遊戲玩家熱切期待的熱門遊戲,皆透過NVIDIA硬體平台來設計以完整發揮DirectX 10各項創新功能的威力:這些遊戲包括《Crysis》(美商藝電發行)、《暗黑之門:倫敦》(美商藝電與Namco共同發行)、《衝突世界》(Sierra Entertainment發行)與《Age of Conan: Hyborian Adventures》(Funcom發行)。另外還有其他多款遊戲正進行改寫以支援DirectX10功能,包括《英雄連隊》、《Eve Online》、《Lord of the Rings Online》與《模擬飛行10》等。

NVIDIA另外也發表了以NVIDIA Cascades展示影片形式所呈現的全球首款互動式Microsoft DirectX 10應用程式。藉由NVIDIA GeForce 8系列繪圖卡和Windows Vista作業系統,NVIDIA Cascades展示影片將讓消費者得以在電腦上首度體驗到Direct X 10令人驚艷的繪圖功能。

NVIDIA Cascades影片中處處展現出DirectX 10所支援的次世代繪圖功能,包括內容生成、動態粒子系統(dynamic particle system)及高畫質場景著色等。更多的繪圖功能如下:

˙程序性幾何生成(Procedural Geometry Creation):GeForce 8800 GPU不僅負責處理岩石結構的著色工作,也形成岩石的幾何架構。GeForce 8800系列GPU可不斷隨機輸出大量且形狀各異的岩石,讓使用者能在無限大的虛擬空間中任意上下移動。

˙動態粒子物理運算(Dynamic Particle Physics):GeForce 8800的幾何著色器負責所有水滴的物理運算,可表現出瀑布沖刷岩石表面並形成水流沿著岩石流下的景象。其中水滴粒子的形成、增加和消失等物理運算皆由GPU負責,讓CPU得以執行其他工作。

˙置換式貼圖(Displacement Mapping):此一更精進的置換式貼圖技術在複雜的像素著色器上採用簡易高度圖(height map),可精細地展現出岩石上相互耦合的裂縫和凹凸起伏的細節,呈現出逼真度極高的岩石表面。

NVIDIA GeForce 8系列GPU具備Microsoft Direct3D 10規格中所規範的各項必備硬體功能,同時也完整支援DirectX 10統一著色指令集與Shader Model 4功能。GeForce 8系列GPU包括:GeForce 8800 GTX、GeForce 8800 GTS 640MB、GeForce 8880 GTS 320MB。NVIDIA Cascades展示影片與NVIDIA GeForce 8系列繪圖卡ForceWare 100.65最新Vista驅動程式可至該公司網站下載。




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