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光電/顯示技術  

ARM針對手機等可攜式裝置推出Mail繪圖處理器

上網時間: 2007年03月05日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:繪圖處理器  嵌入式處理器  Mali 55  Mali 200  多媒體 

ARM發表兩款特別針對行動多媒體應用所設計之繪圖處理器(GPU)產品──ARM Mali 200及ARM Mali 55。ARM Mali 200處理器號稱可針對新一代智慧型手機,以及其他高階可攜式裝置之遊戲,提供令人驚艷的3D視覺效果。而ARM Mali 55處理器則擁有小型針腳尺寸,鎖定價格較為低廉的功能手機應用。

ARM表示,兩款繪圖處理器均具備獨特的著色運算架構與擴充彈性,能滿足從手機螢幕到高畫質數位電視等不同等級的解析度需求,並以最小的記憶體頻寬達成省電省能的目標。ARM Mali200擁有優異的2D與3D繪圖效能,支援4x與16x全場景反鋸齒(Full Scene Anti-aliasing,FSAA)功能,使原本呈現鋸齒狀的輪廓線條看起來更為平滑流順。此外,Mali200處理器亦支援高動態範圍光源(High Dynamix Range,HDR)著色技術,能夠演算出更自然逼真的影像。

遊戲內容的創作人員可利用OpenGL ES 2.0技術,開發完全可程式化的著色器,掌控著色管線,在每秒30格以上的畫面更新率下,於VGA以上解析度模式中,呈現媲美電腦或大型遊戲主機的效果。其最終結果就是,在手機、PDA或GPS等手持式裝置中呈現強大的3D遊戲效果,但卻非常省電。與其他ARM Mali處理器相同的是,Mali200繪圖處理器採用結合分區著色模式與傳統立即著色模式的獨特技術,來減少記憶體頻寬與功耗,藉此減少所使用的閘極、空間及成本。

ARM Mali55繪圖處理器則是為大眾市場提供畫面精采的行動遊戲與使用者操作介面,更為低價多功能手機提供繪圖加速功能。採用90奈米製程的Mali55處理器,面積不到1.4mm2,對於要求輕薄短小的手機而言是具吸引力的方案。16倍速的全場景反鋸齒功能,使Mali55處理器將QVGA規格的螢幕轉變成高成本的VGA系統,呈現華麗的操作介面與遊戲畫面。

Mali55處理器亦可相容於1.1版OpenGL ES與OpenVG技術,協助ARM矽元件夥伴進一步降低整合成本。

ARM Mali 200與Mali 55處理器為2D與3D繪圖提供硬體IP,同時ARM也擁有包括ARM Swerve Client在內多項針對Java 3D繪圖應用的嵌入式軟體解決方案。Swerve Client軟體已經內建於Siemens、Motorola、Samsung及LG Electronics等品牌的多款手機之中,並支援多款3D Java遊戲。結合Swerve Client 軟體及專屬的Mali處理器,OEM廠商能為遊戲開發業者提供一個高階平台,在3D遊戲中呈現清晰的視覺效果,並維持與現在遊戲之間的相容性。

ARM Mali 200 與Mali 55繪圖處理器現已開放授權。




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