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AMD運用新一代繪圖技術推出掌上型裝置開發工具

上網時間: 2007年03月13日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:開發工具  OpenVG 1.0  OpenGL ES 2.0  繪圖技術 

美商超微半導體(AMD)宣佈運用其新一代繪圖技術,針對掌上型裝置開發華麗且逼真的遊戲與多媒體產品。AMD推出一系列工具,協助內容創作者快速開發採用OpenVG 1.0OpenGL ES 2.0等業界標準,或者AMD Unified Shader Architecture專利架構之手持式裝置應用。

AMD目前正積極與內容開發商合作,為搭載AMD新一代繪圖技術的手機上市做好準備。這些手機預計將於明年正式上市。藉由在繪圖處理技術以及手持式裝置市場獨特的專業能力,AMD將提供一款通用工具組及繪圖架構,協助業者開發先進的創新硬體,以及品質真正媲美遊戲機台的行動裝置遊戲。

AMD表示,全球手持式裝置今年的市場規模可望到達10億台大關。因此行動裝置將有充分潛力成為下一個全球主流的遊戲平台。AMD即將發表的繪圖技術,將為手持式裝置製造商提供獨立的媒體處理器,同時為半導體元件供應商提供IP授權方案。這些技術將包括支援OpenVG 1.0與OpenGL ES 2.0繪圖標準,並將結合為MicrosoftR Xbox 360遊樂器及娛樂系統提供頂級視覺效果的AMD Unified Shader Architecture專利架構。

AMD推出一系列完整工具套件,其中包括能協助開發人員設計出華麗的人物與場景的RenderMonkey著色器。該著色器支援遊樂器與個人電腦,為全球各地領先遊戲業者於開發過程中不可或缺的利器。RenderMonkey 1.7加入行動裝置的研發技術,其中包括完全支援OpenGL ES 2.0著色器技術。藉由提供一個通用的工具集與繪圖架構,AMD進一步協助遊戲開發業者能夠輕易在現有的製作環境中,針對PC、電動遊樂器及手持式裝置開發專屬的產品。

AMD的新一代行動繪圖架構將搭載原生型硬體加速功能,並支援著色向量繪圖功能,以及各種類似flash的應用。這個架構設計提供高品質的圖像,且耗電量低於軟體著色,或是使用傳統3D繪圖合核心的系統。

除了提供新工具外,AMD還將推出多個模擬環境與開發套件,協助研發業者在下一代行動裝置問市前製作、測試以及調校其程式。除了能協助剛開始使用硬體加速著色環境的研發人員外,模擬環境也是相當重要的工具,讓效果媲美大型機台的新一代遊戲,以及富含大量圖形元素應用的互動式繪圖軟體,能夠縮短研發時間。

AMD致力協助開發業者發揮AMD Imageon媒體處理器的各項強悍功能,除了全面供應上述技術外,更提供現場繪圖工程支援、教育展示、文件與範本,以協助開發業者針對搭載AMD元件的手持式裝置,開發具突破性的產品。




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