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預期3D網際網路興起 Intel描繪虛擬世界遠景

上網時間: 2007年10月16日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:網際網路  虛擬世界  3D 

對英特爾(Intel)這家晶片大廠來說,《第二人生(Second Life)》與《魔獸世界(World of Warcraft)》等虛擬線上遊戲,不過是未來新的娛樂、商務和社交模式的開始,該公司認為網際網路將進一步引領人們邁向具備電影般畫質的虛擬世界

對像Intel這樣的晶片製造商而言,未來的技術給他們提供了空前的機會。Intel首席技術專家Justin Rattner在九月美國IDF上的一場演說中表示:「人們對於電腦所提供的功能需求是永無止盡,而樣的趨勢對於像我們這樣的製造商而言是巨大的誘惑。」

Intel希望該公司的微處理器可成為推動現今的《第二人生》、《魔獸世界》等虛擬世界,由2D繪圖技術逐漸轉向3D技術的重要力量。所以這家晶片大廠也積極在相關標準與技術的發展上保持領先,希望有一天能在虛擬化世界大顯身手。

在該場談到他所謂「3D網際網路」之興起的演說中,Rattner表示:「這就我們想做的;在未來6個月到一年的時間內,所有的人都會開始討論這個技術。」

Intel認為,將人們的商務、社交與娛樂活動搬移到一個虛擬世界,將會是無法阻擋的趨勢。例如熱門的《第二人生》,已在經濟上創造了可用虛擬貨幣換取美元的事實,充分說明人們如何支持這類虛擬環境,並且也創造了一個全新互動模式的趨勢。

除了網際網路外,虛擬環境也可用在教學。關於此項應用,Rattner特別介紹了一家醫療用3D虛擬系統供應商Biodigital Systems;該公司共同創始人Aaron Oliker並接受了Rattner的邀請,上台透過動畫方式展示如何為唇顎裂兒童復健。

而來自美國加州大學洛杉磯分校(University of California, Los Angeles)的Dr. Joseph Teran指出,未來醫療模擬系統在視覺上將更接近真實、減少卡通化,它可作為外科醫生的互動教學工具。

要達Teran所形容的影像視訊品質,需要將現有伺服器的運算能力提升100倍。Rattner表示,今日線上虛擬世界的影像應用,通常就佔用了電腦70%的處理能力,而無法給其他功能運作留下太多的空間。

Rattner表示,要將虛擬世界推向更高層次,電腦產業需要提供比現今處理器多出3倍運算能力的通用處理器,其繪圖處理器的效能還必須高20倍,同時需要提高100倍的頻寬來完成一些自然現象的虛擬化。

除了運算能力,同時也需要晶片來支援繪圖表現方面的新技術。例如Intel實驗室正在研究稱為“光線追蹤(ray tracing)”的影像支援技術,據說最終將可取代互動遊戲中的光柵繪圖(raster graphics)技術。

Intel研發中的技術能支援困難的水、火等自然現象的模擬,以及現實光線、影子、反射等等現象的模擬。Rattner指出:「我們認為光線追蹤技術對於3D網際網路是非常重要的,光線追蹤所提供的物理修正,能提供非常自然的景象。」該技術並已獲得《神鬼奇航》等好萊塢電影的採用。

而由於預期3D網際網路即將興起,Intel也認為需要有新的設備來供使用者與電腦互動。例如有一種特製的3D滑鼠,可讓使用者在虛擬世界裡更輕易地移動虛擬角色;此外觸感技術(haptic technology)可提供感知上的回饋,讓使用者更會覺得自己是虛擬世界的一員。

除了增強與數位化環境的互動,安全技術也是在虛擬世界進行商務活動或社交活動的必需品。為了滿足以上種種需求,在推動網路3D環境的過程中勢必需要很多業者加入,提供創新的技術。

(參考原文:Intel offers its vision of virtual worlds)

(Antone Gonsalves)




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