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NVIDIA驅動程式支援OpenGL3.0應用程式與GLSL 1.30著色語言

上網時間: 2008年08月25日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:OPENGL 3.0  GLSL 1.30  繪圖技術 

NVIDIA發布支援跨介面3D繪圖標準的Beta版驅動程式,支援Khronos Group全新OpenGL 3.0標準,近期內將發佈OpenGL3.0正式版驅動程式。此驅動程式可在特定的GeForce與Quadro繪圖卡上執行OpenGL 3.0應用介面程式(API)與GLSL 1.30著色語言,並可支援Windows XP與Windows Vista作業環境。

OpenGL是繪圖技術標準的重大進展,提供軟體開發人員廣泛的開發功能,包括可程式3D/2D繪圖著色技術、視覺化功能,以及硬體加速功能,可讓一個程式能夠在各種硬體平台上運作無礙。OpenGL是一個開放、供應商中立的標準,更是目前業界最廣泛採用和獲得最多支援的編程介面,而且這個標準皆可在Windows、Linux、MacOS等主要電腦作業平台運作。

OpenGL最新的3.0版本提供了數十項新功能,包括頂點陣列物件、更好的VBO (Vertex Bufer Object)、32位元浮點運算材質、著色與深度緩衝器、全新材質壓縮方法、sRGB畫面緩衝器,與進階著色語言,增加了功能性、彈性與效能,帶來3D繪圖加速功能。

Khronos Group是一個制訂開放標準的產業聯盟,這些標準讓繪圖和動態多媒體可在各種各樣的平台上進行編輯和加速,目前所有Khronos標準包括OpenGL與OpenGL ES。相關資訊及全新的驅動程式可免費下載。





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