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控制技術/MCU  

Khronos全新3D繪圖加速跨平台標準問世

上網時間: 2008年08月27日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:OpenGL  OpenGL 3.0  GLSL 

Khronos集團日前發佈3D繪圖加速跨平台標準新版本OpenGL 3.0。該版本包含新版OpenGL繪制語言GLSL 1.30,以銜接下一代可編程繪圖硬體。OpenGL 3.0可協助開發人員利用先進繪圖硬體,包括用於Windows XP和Vista以及Mac OS和Linux系統的繪圖加速器。

市場分析師Jon Peddie表示:「全球可支援OpenGL 3.0的繪圖硬體已超過6,000萬件。美商超微(AMD)、英特爾(Intel)和Nvidia為OpenGL 3.0規格的開發也有所貢獻,並紛紛表示會在各自的產品中執行該規格。」

Khronos指出,OpenGL 3.0顯現出OpenGL的革新,即加速由市場推動的規格更新需求。新的OpenGL API支援圖表制作,讓產品可在降低建置成本的同時滿足特定市場需求。

(參考原文:New 3-D graphics acceleration spec unveiled)

(Nicolas Mokhoff)





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