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MIC:08年台灣線上遊戲市場將超過100億台幣

上網時間: 2008年11月07日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:線上遊戲  In-Game advertising  MMOG 

資策會MIC表示,2008年台灣線上遊戲市場預估將超過新台幣100億,預期至2010年時將達到新台幣120億元的規模。休閒遊戲的風潮仍然與盛,輕量化遊戲以簡單易玩的訴求吸引玩家,未來新推出的線上遊戲必須以差異化定位作為重要的市場策略,以增加玩家安裝度為主要營運目標,足夠的玩家安裝度可望帶動線上遊戲置入式廣告(In-Game advertising,IGA)的新興商機。

根據資策會MIC針對台灣線上遊戲玩家進行的調查顯示,2008年線上遊戲玩家每月的平均花費金額約為300元,較2007年成長7%。在此次受訪的線上遊戲玩家中,將近70%的玩家每週固定玩1至2款線上遊戲,平均接觸線上遊戲的資歷為4.8年,持續玩一款遊戲的期間約為1.5年,每次進行線上遊戲的平均時間為2小時,而多人線上遊戲(MMOG)仍然最受到玩家喜愛,佔94%。

分析線上遊戲玩家喜歡的遊戲類型,角色扮演、冒險遊戲普遍受到男性與女性玩家的歡迎,而男性玩家則較偏好動作、第一人稱射擊與即時策略遊戲,女性玩家則較偏好益智、養成、戀愛、音樂等類型的遊戲。

資策會MIC產業分析師謝子樵表示,玩家往往是以可信任度高的評價來選擇遊戲時的主要參考依據,所以周遭朋友與網路社群中的討論與推薦,將會影響玩家對特定的線上遊戲產生興趣,而服務品質、遊戲內容、同儕效應三個要素,則會影響玩家對遊戲的安裝度,未來玩家區隔與定位不明確的線上遊戲,將較難受玩家注意脫穎而出。





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