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光電/顯示技術  

新創公司在電腦繪圖光線追蹤技術領域取得突破

上網時間: 2009年03月18日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:光線追蹤  硬體加速  電腦繪圖 

一家總部位於美國舊金山的新創公司Caustic Graphics宣佈,該公司在光線追蹤繪圖(ray-traced graphics)的硬體加速方面取得突破。

Caustic的第一代技術可望為電影、視訊、遊戲開發、汽車和消費多媒體產品設計中的3D影像生成,帶來平均20倍的速度提升;至於2010年初可望問世的第二代技術,在性能上將會有更大的提升,可將現有繪圖產品的速度提高200倍。

該技術所帶來的性能提升,得益於光線追蹤演算法在半導體設計中的實現;Caustic即將發表的CausticRT平台,能讓高度平行的CPU和GPU能夠進行大量加速的光線追蹤。

「即時光線追蹤技術從1979年開始就一直是電腦繪圖領域的聖杯,是一個似乎馬上就要達成、卻一直沒能付諸實現的夢想;」電腦繪圖市場研究機構Jon Peddie Research的Jon Peddie表示:「Caustic結合小型硬體加速器和一些創新的軟體實現了突破,可提供即時的、複雜的、高解析度的光線追蹤;這是一個偉大的成就。」

Caustic的管理團隊是由來自Autodesk、Apple、ATI、Intel和Nvidia的技術規劃專家和繪圖專家組成。在成立Caustic之前,創辦人James McCombe、Luke Peterson和Ryan Salsbury一起在蘋果公司(Apple)工作,那時McCombe是蘋果的iPhone和iPod繪圖演算法的首席架構師。

「Caustic利用了繪圖引擎的力量,速度非常快,可適用每台桌上型電腦,讓設計者和動畫師能夠快速將構想以更好、更低成本的方案實現;」Caustic執行長Ken Daniels表示;該公司的新產品將會在2009年4月份問世。

(參考原文:Graphics startup claims raytracing breakthrough,by Peter Clarke)





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