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CEA計劃為3D眼鏡訂定標準

上網時間: 2009年05月04日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:3D視訊  3D眼鏡  3DTV 

為了打造具互通性的3DTV產業環境,美國消費性電子協會(CEA)計劃為立體3D視訊用的眼鏡訂定標準

市場研究機構Insight Media總裁Chris Chinnock表示,目前幾乎所有的3D視訊設備都有自己的一套眼鏡,而且是彼此不相容的。一個由Chinnock領軍,成立一年、有40名成員產業團體3D@Home,將列出現有的3D眼鏡技術特性,以協助CEA推動技術相容性工作;此外該團體也將提出有關3D眼鏡的使用者需求草案。

CEA計畫個別為主動與被動式3D眼鏡設立單獨標準,並在5月12日舉行的會議中正式討論此一議題。至於3D@Home將提供的資料,則會包含目前在消費性設備上展現3D畫面的各種不同技術方案,以及各種用於3D內容壓縮的編解碼技術。

近來產業界對立體3D視訊的關注熱度不斷升高,尤其在美國好萊塢製片業者推出不少賣座3D之後;例如最近夢工廠(Dreamworks)的《怪獸大戰外星人》3D動畫片,在發片短短32天之內就在美國創造超過3.18億美元的票房。消費性電子業者也認為,立體3D視訊能為現有的大螢幕數位液晶電視帶來新一波高潮,並呼籲產業界開始訂定相關技術標準。

緊鑼密鼓的3DTV議題產業活動也陸續登場;據了解,在最近的美國國家廣播協會(National Association of Broadcasters,NAB)年會上,就有至少53場討論3D技術的座談會。Chinnock表示,參與NAB年會的幾乎所有人都有3D視訊相關產品或計畫的提出,整個NAB組織架構也都涉足了相關議題。

不過3DTV的發展路途上還有不少障礙,包括建立在家庭中呈現3D內容的技術標準,以及在製作公司創造3D視訊內容的標準。顧問公司Envisioneering老闆Richard Doherty表示,工程師們到了NAB年會才知道3D技術相關問題有他們所知的兩倍之多:「而如果你做錯了3D內容,不只會讓觀眾頭痛,還會讓他們生病。」

Doherty表示,在電影院裡播送優良的3D視訊內容,就得小心注意各種人體感知議題;而要將3D內容傳遞到47吋家用電視機,問題就更複雜了:「很多廠商都發現,這比他們所想像的還要複雜很多;這是NAB年會帶來的最大警惕。」

「要創作3D內容並不難,難的是創作出品質優良的3D內容;」Chinnock表示,在NAB年會上可發現,有不少所謂的專家所製造出的內容很傷眼睛:「有很多次級品質的內容出現,這會為3D視訊領域帶來另一個陰影。」他並舉出1950年代快速大起大落的浮雕3D電影(anaglyph 3-D movies)。

不過Chinnock也強調:「還是有很多立體動畫師知道他們在做什麼。」他的3D@Home組織也將透過採訪某些頂尖電影製片廠,來收集如何製作優良立體3D內容的基本知識。

(參考原文: Standards effort is one of many on the road to 3DTV,by Rick Merritt)





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