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3D電視全攻略Part III:十年內擺脫不掉的眼鏡

上網時間: 2010年01月18日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:3D電視  眼鏡  裸眼 

由於光碟片與廣播訊號都有多種格式,也許第一批3D電視產品會需要使用者先選好他們到底要看那一種3D內容。

「有一天,3D電視機將可自動識別3D格式,但現在的使用者還是必須在螢幕選單上選擇正確的內容格式;」南加大電影藝術學院(University of Southern California's School of Cinematic Arts)附屬的娛樂科技中心(Entertainment Technology Center) 3D研究專案經理Phil Lelyveld表示,但這並不是消費性市場會接受的狀況,因此南加大正在開發自動化格式辨別的技術。

同樣的,CableLabs已經找到從HDMI 1.4擷取3D控制碼的解決方案,並讓目前大多數消費者家中的HDMI 1.2與1.3版本機上盒也能支援該技術。此外該機構也協助說服HDMI Licensing釋出其規格,好讓上述解決方案可行。

CableLabs呼籲電視製造商能參與該3D實驗室的互通性測試,以確保第一批系統能夠運作順利。「HDMI雖然非常夠力,但還有其他許多技術選項;如果人們不採用該介面,一切仍無法進展順利。」CableLabs的Broberg表示。

與廣播業者一樣,各家電視機製造商採用不同的顯示與眼鏡技術來展示立體3D畫面,於是舉例來說,Toshiba牌3D電視所使用的3D眼鏡就無法適用Samsung牌的電視。因此像是Panasonic等品牌大廠,就得在第一批3D電視用眼鏡打上自家商標,除了避免混淆也宣示他們的專利技術主權。

所有參與CES的頂尖大廠都展示了採用主動式快門(active shutter)眼鏡的系統原型,而據說這是將全1,080p解析度訊號傳遞到雙眼的最佳解決方案。至於成本較低的、3D電影院使用的被動式偏光眼鏡,只能傳遞每訊框540水平像素(horizontal pixels per frame)的訊號;不過還是有部分廠商在較低價或是用於運動酒吧等公共場合的3D電視產品採用這種眼鏡。

「我們必須讓視訊源能都傳遞到這兩種眼鏡,而我們希望能公平對待它們;」CableLabs的Broberg表示:「這兩種技術都有優點。」目前尚不清楚電視製造商各自會採用哪種顯示技術,或者是將從何處取得。不過在CES上,大多數的主動是快門眼鏡都帶著RealD商標。

無論喜不喜歡,使用者還是會需要一種眼鏡來觀看高畫質內容,至少在接下來的十年之內;研究人員表示,如果要以裸眼方式來觀看高畫質的3D影像,至少需要解析度比現有電視高四倍的顯示器。對內容製作公司來說更是困難,那需要每部攝影機都配備至少8個鏡頭,甚至要一打以上,才能精確擷取不需要眼鏡就能看到的3D畫面。

Technicolor在CES上展示了利用其插補式演算法(interpolation algorithm)技術的所謂自動立體化(auto-stereoscopic) 3D電視。不過這種技術的視角相對較窄,約只有10度左右,因此觀眾如果稍微轉頭可能就會看到模糊影像。

「那需要8K解析度的螢幕才能完美呈現,因此可能還要10~15年的時間;」Technicolor參與該專案的研究人員Thierry Borel表示。

不過好消息是,在CES期間的一項調查顯示,消費者對3D眼鏡的容忍度其實還是有的,雖約有三分之一的受訪者在觀賞3D電影前認為戴3D眼鏡很煩,不過在看了電影之後,只剩下20%左右的人認為戴眼鏡不舒服。

(接下來的系列報導將陸續深入剖析3D電視;參考原文:3-D TV: The EE Times guide to the shifting landscape,by Rick Merritt)





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