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控制技術/MCU  

SRS、OnLive開發所有CE設備均可用的環繞音效遊戲

上網時間: 2011年01月21日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:雲端  電視  遊戲  社群  娛樂 

SRS 實驗室宣佈,將與雲端遊戲供應商 OnLive 公司合作,運用 SRS 5.1 環繞音效技術,打造可相容於所有消費電子設備、帶有5.1環繞音效的頂級視訊遊戲。SRS 5.1是一款用於內容製作、傳輸和消費的環繞音效解決方案,不受音訊內容的形式限制,且易於從創作端到消費端的使用和管理。

SRS 5.1 環繞音效系統可巧妙地經由普通的立體聲道進行內容傳輸,因而無需在播放端配合任何特別的解碼設備。這使得OnLive能夠創造並傳遞帶有高品質可串流環繞音效的遊戲內容,並在任何可連接寬頻網路的電視、Mac 或PC、 iPad、 Android以及類似行動設備上運行。

鑒於目前已有數百萬的電視、A/V接收機、個人電腦以及行動設備已經搭載一款或多款SRS音訊解決方案,包括Circle Surround、TheaterSound、StudioSound HD、TruSurround和Premium Sound,這些設備自身已經能夠解碼經由SRS 5.1環繞音效編碼的內容,從而實現「無所不在的環繞音效」。

SRS 5.1 環繞音效解決方案採用SRS Circle Surround矩陣式環繞音效編解碼技術引擎。SRS Circle Surround 引擎是一款高靈活性的多聲道音訊編解碼系統,廣泛支援多種環繞音效製作及回放的應用。有了SRS 5.1科技,環繞音效得以獲得和雙聲道相同的普及率和使用率。

SRS 5.1 技術可以從包括多聲道、雙聲道及單聲道等任何音訊來源產生環繞音效。取決於播放設置的設定,SRS 5.1可以傳遞多聲道或者前置式的環繞音效。另外,SRS 5.1能以最低96kbps的傳輸速率串流環繞音效內容,並可確保順暢的聲音定位及完整頻寬,以締造完整而沉浸式的環繞音效環境。





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