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功率技術/新能源  

解密影像顯示控制器的3D功能

上網時間: 2012年04月16日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:2D  3D  繪圖顯示控制器 

隨時增加或改變動態圖畫素材

當為系統添加圖畫素材時,圖畫素材特性通常會變身為部份底層原始程式碼。當使用3D引擎來處理2D影像時,只需簡單地替換系統中的現有素材,而無需更改其它。

總之,當2D圖畫素材被應用於3D環境時,紋理圖子系統的規則要求:在x和y軸,紋理圖必須是2的冪(如32 x 32, 128 x 128, 256 x 256或512 x 512畫素)。儘管Jade子系統中紋理圖的絕對極限是4096 x 4096,但使用像128 x 128或256 x 256這樣合理尺寸的圖則更普遍和有效。(一個寶貴的經驗法則是:根據視覺需要確定紋理圖的大小。)

例如,考慮一幅採用128 x 128畫素紋理圖的影像。無需改變任何程式碼,我們就能完全改變樹葉的外觀,或徹底將其變成其它物體,而程式碼將繼續正常工作。這就允許開發者在不干擾編碼流程的條件下,隨時對影像進行重要的藝術再創作。

提供通往3D的更便捷之路?

在某一時刻,藝術工作室可以選擇為現有的用戶介面模板製作3D物體,而不是完全重新創作。如果3D引擎被用來處理以前用戶介面的2D影像元素,那麼支援這些代替現有2D元素的新3D物體要相對簡單。這是因為處理這些影像的過程和庫調用幾乎一樣,只需增加深度軸即可讓物體達到真正的3D效果。

  

3D帶給藝術工作室的諸多可能性值得深究,因為3D可以為眾多產品增色。使用3D用戶介面的主要障礙來自於對整個設計週期中應用該介面存在困難的擔憂。採用富士通的影像顯示控制器,就解決了這一問題。一旦藝術工作室和開發人員知道如何將2D物體轉化為3D物體,他們就開啟了全新的、精尖的影像選擇的新世界。

  

為2D物體採用3D引擎的最大困難是無限的影像可能。解決之道就是明確如何最大程度地發揮可用功能的作用。

  

3D如何提升終端用戶的體驗

舉例也許是最能展示3D影像對終端用戶價值的方式。

在消費性電子產品領域,如蘋果公司引領的3D元素(如封面、應用和滾選圖標)在很大程度上依賴3D技術。沒有這些3D元素,就幾乎不可能傳送這數以千計的資訊節點(如iPod上的歌),用戶需要3D進行快速分類和篩選。採用3D介面技術,在有限空間裡為用戶提供成千上萬的選擇就變得很實用(圖17)。


圖16:2D與3D的差別簡示。


圖17:3D串流媒體概念。

另一個例子是汽車儀表板。標準的汽車類比儀表板(圖18)所提供的資訊有限。儀表板上的每一個實體位置只能傳達一則資訊(如燃油量)。


圖18:標準的類比汽車儀表板。

2D影像儀表板(圖19)傳達更多資訊,但缺乏深度觀感。儘管從其傳達的資訊來看,已是對類比儀表板的巨大改進,但是添加3D元素仍會帶來顯著提升。


圖19:2D影像儀表板。

2D/3D影像儀表板(圖20)在液晶顯示螢幕的左右側導入了3D元素。


圖20:2D/3D 影像儀表板。

左側的汽車影像可被旋轉任意角度,且可提供以下資訊:

輪胎壓力

車內溫度

車外溫度

燃油量

車門、後備箱或引擎蓋的開閉狀態

特定的轉向訊號、前車燈和故障車燈

  右側的地球儀形狀的3D影像可以顯示:

每加侖油的行駛裡程

指南針的方位

路線導航指南

谷歌地球類形狀的下載(fly down)

使用2D技術的儀表板的中央儀表提供了大量資訊,它是由3D引擎完成縮放、旋轉等處理的。中央整合表盤(圖21)也在螢幕左右側展示了3D元素,而螢幕中央則以2D/3D元素為特色。這一1280x480分辨度的12.3英吋顯示螢幕是採用Jade處理器設計。


圖21:2D/3D的中央整合表盤概念。

儘管上述的大多數例子都是關於汽車應用的,但是3D技術可廣泛應用於其它產業和消費性產品,如遊戲、資訊終端、培訓、航空和醫療設備。其中一項特別的創新應用是在冰箱上,3D影像提供了一整套可幫助用戶完成一系列任務的互動功能,從使用制冰機來調節冰箱溫度到確保冷藏室門已關緊。

  

隨著設計者和開放者能更加舒適、自信和創造性地使用3D影像,這些創新的實現指日可待。


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