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打造身歷其境的行動遊戲體驗

上網時間: 2014年06月06日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:行動遊戲  線上遊戲  App  GPU  擴增實境 

雲端遊戲:遊戲終端的新亮點?

針對行動遊戲領域,NVIDIA目前已經推出較成熟的GRID技術。該技術利用NVIDIA在雲端架設的GRID雲端遊戲伺服器,為不同終端用戶提供高品質遊戲體驗。GRID雲端遊戲伺服器可為用戶的不同平台終端提供幾乎無瓶頸的遊戲性能,用戶無需下載遊戲客戶端,即可暢享PC級遊戲體驗。其次,遊戲進度存檔可在不同類型設備之間共用,用戶可以真正實現隨時隨地不間斷的遊戲體驗。最後,對於遊戲開發商來說,不僅降低了多平台的開發難度,也節省了開發成本。

鄧培智認為,雲端遊戲將成為遊戲終端的下一個重要趨勢。“借助雲端遊戲伺服器,用戶將能夠不受設備性能限制地體驗高品質遊戲,同時遊戲的進度存檔還能夠從一台裝置無縫轉移到另一台裝置上,讓用戶可以隨時隨地不間斷的體驗遊戲帶來的樂趣。”透過在雲端儲存用戶的遊戲進度資料,並可同時支援用戶在電視機和手機等不同裝置間毫無間斷的遊戲體驗。

不過,以現在的網路環境,用戶要廣泛使用雲端遊戲比較困難。在外出旅行和上下班等場合,很難隨時都有高品質低成本的網路連接,這時遊戲可能還是會在終端上執行;雖然伺服器和頻寬需要的成本太高,遊戲終端的硬體成本則越來越低。此外,遊戲終端的性能提升,可進一步降低網路數據處理過程中的延遲,加速視訊的解碼速度,呈現出更多諸如4K、3D等酷炫的顯示形式,最終來滿足人們對於娛樂體驗的要求。因此,在"雲端遊戲"時代,遊戲終端的性能提升同樣有意義。

美商晶鐌公司(Silicon Image)資深行銷總監Jim Chase則表示,雲端遊戲將會繼續成長,但在缺乏網際網路連接或連接效果欠佳的情況下,消費者還是會要求獲得可靠的遊戲體驗。即使在充分可靠連接的雲端遊戲環境中,消費者仍期望實現更高的影像處理能力和遊戲的複雜性,以及更快的終端響應速度。遊戲用戶的這些要求也將繼續為行動遊戲終端帶來不斷創新的商機。同時,為行動遊戲終端裝置和大螢幕打造的可靠穩定連接,以及為消費者提供最佳遊戲體驗的產品都將有助於這些裝置的性能提升與演進。

多螢幕互動帶來全新用戶體驗

Jim Chase同時認為,行動裝置目前的最大發展趨勢是支援4K超高解析(UHD)內容。最新一代的智慧型手機和平板電腦紛紛採用更高性能的處理器以及能夠渲染4K視訊的高解析度顯示螢幕。而支援MHL 3.0的行動裝置能夠將4K超高解析內容直接傳輸到4K顯示螢幕上。尤其是在遊戲領域,最新的MHL 3.0規格同時支援多台顯示,這樣在行動設備螢幕上顯示的本地遊戲內容就可以同時顯示在大螢幕上,而為玩家提供更高品質以與更身臨其境的遊戲體驗。

除了有線多螢幕互動外,晶鐌科技也提供無線多螢互動解決方案。採用MHL WirelessHD技術的60GHz解決方案,是行動遊戲應用的理想選擇。晶鐌科技為這類產品市場提供行動裝置和配件所需的UltraGig 6400低功耗WirelessHD發射器。Jim Chase預測,未來行動遊戲將利用MHL、WirelessHD等技術為玩家提供身臨其境的雙螢幕遊戲選擇以增強用戶體驗。

行動遊戲的未來

如同行動技術在過去幾年帶來重大變化一樣,未來幾年的發展與變革將更加劇烈。就在五年前,我們所能想到的行動遊戲就是賽車、撲克牌與俄羅斯方塊等2D的益智遊戲,如今在App商店中充斥著各種豐富影音與精緻動畫的競賽遊戲、激烈的射擊與各種具互動性的遊戲。隨著行動技術進展,未來的App商店將會出現什麼樣的行動遊戲?

以技術的觀點來看,隨著性能超強大的晶片出現、更大尺寸螢幕的裝置設計,以及新一代行動技術進展,行動遊戲產業還將帶來更大幅提升的品質與用戶體驗,例如虛擬實境(VR)。也許無法實現像星際爭霸戰(Star Trek)中全像甲板那樣的夢想,但透過行動遊戲所實現的虛擬實境技術,可賦予用戶更身歷其境的體驗,無論是多麼遙遠的世界都能在轉眼間呈現在用戶面前。Oculus VR公司開發出Oculus Rift 頭戴式虛擬眼鏡原型正為用戶實現實現新一類身臨其境的遊戲以及充滿想像力的應用程式。

Oculus VR公司已為該遊戲原型開發出數百種VR遊戲了,該公司執行長Brendan Iribe表示,該遊戲原型帶來的最佳體驗是“讓用戶就像漂浮在整個空間世界一樣,以及讓人讚歎於其浩瀚規模,”他強調,這種“全新的平台──VR將改變遊戲世界!”

Oculus Rift頭戴式虛擬眼鏡賦予用戶身歷其境的體驗。
Oculus Rift頭戴式虛擬眼鏡賦予用戶身歷其境的體驗。

還有3D技術。裸眼3D手機過去曾經被視為一大賣點,Sony與HTC都曾經推出3D手機,但由於手機螢幕較小以及內容不足,而不受市場重視。如今,隨著更大尺寸手機成為主流,以及3D內容累積,可望在未來看到3D手機捲土重來。

例如Google已經開發出內建深度感測器與動作追蹤影像感測器的5吋Android手機原型。這款3D追蹤手機可提供定位與追蹤地圖解決方案,同時還可作為新式遊戲與機器人應用的平台。Amazon也展示了一款搭載4個前置攝影鏡頭或感測器的智慧型手機,能夠追蹤用戶的目光,並具有增強實境(AR)功能以及裸視3D視覺體驗。

此外,免遙桿的動作控制功能不僅讓用戶更容易玩遊戲,也為遊戲開發商帶來創新的另一種途徑。無論是Sony、任天堂(Nintendo)和微軟(Microsoft)都致力於開發更高效的動作控制技術──動作控制在未來的遊戲中的確扮演重要角色。這種免遙桿的動作技術能順利移植到行動裝置嗎?

除了行動裝置中專屬的高效能應用處理器、GPU與行動作業系統,行動遊戲將繼續沿用來自PC與視訊遊戲領域的技術進展與遊戲創新,持續在整個遊戲領域佔據重要地位。


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