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從Computex 2015看電子產業趨勢

上網時間: 2015年07月07日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:Computex  物聯網  電競電腦  傳輸介面  智慧型手機 

更高階處理器

由於遊戲的畫面越發的精緻與美觀,期可帶給電腦玩家視覺與聲音的豐富享受,因此電競電腦需要更強大的繪圖處理器(GPU)與音效處理器;另外,遊戲玩家也需要連上網路進行與其他玩家的對戰或比賽,遊戲的過程中也不能有所延遲或中斷,因此沒有更先進的CUP晶片組,電競電腦將無法滿足專業級遊戲玩家嚴格的需求。

因此今年Cpmputex中央處理器與繪圖處理器大廠也都紛紛展示最新一代繪圖處理器,如NVIDIA旗艦GeForce GTX 980 Ti繪圖處理器、AMD與英特爾也有相對應的CPU與GPU。個人電腦製造商如微星(MSI)、宏?、技嘉(Gigabyte)也推出專門滿足玩家需求的桌上型或筆記型電競電腦,甚至,過去個人電腦其他零組件廠商,也跟上這波電競電腦風潮搶推新產品。

遊戲精彩的遊戲畫面與身歷其境的音響效果,增添玩家的遊戲體驗外,主機外觀也須有「一致性」。因此宇瞻科技推出導入發光二極體(LED)背光的固態硬碟(SSD),以及DDR4超頻記憶體。其中,SSD可隨玩家所欲變換不同顏色,讓玩家有如置身遊戲現場的背光及爆閃效果。

更真實的遊戲體驗

除針對電競電腦推出新的GPU外,NVIDIA也在Cpmputex展示GeForce VR Experience擬真體驗,利用虛擬實境(VR)讓讓遊戲玩家全然置身遊戲世界,並可與遊戲角色有更深的互動,掀起玩家遊戲的新變革。另外,新思科技(Synaptics)也透過觸控技術打造電競電腦專用鍵盤與滑鼠,期給予玩家更易於操作的人機介面(HMI)。

專為電競電腦開發的觸控滑鼠與鍵盤。
專為電競電腦開發的觸控滑鼠與鍵盤。

不僅如此,Tobii的眼動追蹤技術也瞄準電競電腦,為玩家提供更自然直覺的遊戲方式。該公司執行長Oscar Werner表示,很多研究顯示,人眼所及之處即為關注焦點,因此可透過眼球追蹤技術開發新的遊戲人機介面。只需要在遊戲前做簡單的設定,玩家在遊戲時,要往哪個方向前進,眼睛只需要看向遊戲畫面的某個方向,再按下鍵盤的行進鍵,遊戲角色即可走向玩家想要去的地方,且若是累了需要休息,眼睛只要離開螢幕,遊戲即可自動暫停。

Werner並透露,目前微星即將推出的新款電競筆記型電腦已導入Tobii眼動技術模組,Tobi也將與客戶發佈結合虛擬實境與眼動追蹤技術的產品。

趨勢三:人機介面要讓IoT裝置更「觸」動人心

物聯網裝置本身的便利性除了聯網技術外,也需加入直覺的人機介面,提升物聯網裝置的易用性,因此無論是電容式觸控業者或其他觸控技術廠商,在今年Computex都發佈最新的產品。

在In-cell、On-cell電容式觸控技術逐漸普及的同時,3D壓力觸控感應技術也隨之興起。今年Atmel即展出結合3D壓力觸控感應技術的控制晶片與應用,除了可支援1毫米(mm)被動觸控筆外,因應穿戴式裝置如智慧型手錶導入可撓曲面板與圓形面板,Atmel全系列觸控控制器都已支援可撓曲面板,且該公司也推出新的支援圓形氧化銦錫(ITO)觸控感測的控制晶片。

物聯網終端裝置成觸控技術競逐的新市場。
物聯網終端裝置成觸控技術競逐的新市場。

而在電容式技術獨領風騷的同時,看準觸控商機,有其他許多觸控技術也開始加入市場,其中光學式觸控技術即打著更低成本、無邊框設計等特性,企圖搶一杯羹。

Neonode台灣總經理徐士杰表示,透過光學技術,現有的面板無需再犧牲邊框的部分佈建電容式觸控技術的電路,僅需要再外加2mm厚度,即可讓裝置擁有光學觸控功能。舉例來說,深壓觸控筆或是一般的畫筆、手指,螢幕即可顯示較粗、範圍較大的畫筆塗佈效果。

另一方面,透過光學觸控技術,還可實現非接觸式觸控效果,無論光學感應裝置放在什麼位置,都可達到單指或多指觸控效果。更重要的是,光學觸控技術的成本遠低於電容式觸控技術,對筆記型電腦、智慧電視等終端製造商而言,可進一步節省成本。值得注意的是,光學觸控感應模組不用一定要內建在裝置中,做成各種產品型態,無須非得到要觸碰到面板才可有觸控效果,與電容式觸控技術可做到的懸浮觸控效果雷同。

光學觸控聲勢逐漸壯大。
光學觸控聲勢逐漸壯大。


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