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感測器/MEMS  

打造智慧裝置人機介面 手勢操控受矚目

上網時間: 2015年09月10日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:手勢操控  人機介面  智慧電視  智慧手錶  感測器 

市場研究機構IHS的最新報告指出,如果我們以Google Trends來瞭解市場對「gesture sensing (手勢感測)」的關注度,可以發現在2013年到2015年之間,該技術名詞有相當明顯的搜尋熱度。事實上,一些具有平台制定實力的大廠,大約從2009年就已經開始佈局手勢感測技術;歷經了數年的改進與時機的等待,約在2013年到2015年之間,一些相關的成果陸續浮現了出來,因此媒體、產業、供應鏈自然地在這段時間裡表現了他們的興趣。

手勢操控」基本上是以手勢來做為人機介面的媒介,與語音、觸控一樣,都可以算是自然人機介面(natural user interface)的一種。當觸控螢幕的使用衝擊了既有的鍵盤、滑鼠後,手勢跟語音成為下一個受到關注的人機介面。終極人機介面可能是基於具有人工智慧的機器,讓使用者以自然語言交談的方式進行,使用者根本無需做任何的學習,全憑機器背後的人工智慧來瞭解使用者。

然而,人工智慧不會在近期幾年就成熟到可以應用到日常電子產品的程度;就算是有機會,相關的法律約束、道德問題都必然將引起社會的激烈討論、甚至對立。比較接近目前實際的情況是:在觸控螢幕成為新一代的人機介面之後,我們的電子產品、物聯網、機器等裝置,正在不斷地安裝感測器(sensors),這些感測器成為人機介面或是巨量資料(大數據)的基礎;而後端的演算法、甚至未來發展出來的人工智慧,將會是這些裝置真正具有「智慧」的關鍵。

IHS表示,手勢操控受到一般使用者的關注可以從2006年問世的任天堂(Nintendo)遊戲機Wii開始算起;到了2010年微軟(Microsoft) Kinect誕生時,該技術算是達到了一個新的里程碑,因為這是第一次使用者可以徒手、不需仰賴任何控制器的方式與裝置互動。從2013年第四季起,主流的家庭遊戲機,包含Microsoft Xbox與Sony PlayStation,都可以支援徒手的手勢操控;而當時Nintendo Wii U的人機介面相形之下已經顯得過於傳統。

英特爾(Intel)的RealSense經過連續兩年在CES的展示後,終於在2015年正式安裝到筆記型電腦等裝置。不過,從目前手勢操控本身的成熟度來看,手勢操控的人機介面在效能與應用上,還未達到投射式電容在2007年時一開始就令人驚豔的地步。即使是能夠達到,使用者行為的改變仍然需要時間,更何況在某些裝置上,手勢操控可能是一種輔助性的人機介面,而不是主要的介面。

IHS指出,手勢操控跟觸控螢幕不是存在一種取代的關係,這兩個自然人機介面會有各自合適的使用情境。觸控螢幕相當適合用於手機與平板電腦,同時也是主要而直覺的使用者介面,然而由於使用者已經可以碰觸的到螢幕,所以手勢操控就顯得有些多餘、或只是輔助性的目的。對一些使用者無法接觸到螢幕的裝置來說,手勢操控就是相當合適的人機介面。

舉例來說,智慧電視可以透過具有螢幕的裝置、或是機上盒來達成,但是在這兩者的使用情境下,使用者都需要與螢幕保持一定程度的距離,因此觸控螢幕並不適合。相對而言,除非仍然堅持以遙控器的方式最為人機介面,否則徒手的手勢操控勢會是相當合適的方式。

手勢操控對智慧電視來說是相當合適的人機介面
手勢操控對智慧電視來說是相當合適的人機介面


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