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虛擬實境:未來大趨勢

上網時間: 2016年04月08日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:虛擬實境  感測器  Mali  GPU  光場立體鏡 

ARM供稿

從2016年開始,虛擬實境(VR)肯定吸引了全球的目光。在本文中,我們將檢視虛擬實境的現況,並特別聚焦於行動VR,同時研究其未來發展方向以及未來如何透過VR達成發展目標。此外,本文亦將討論各種共通的挑戰與陷阱,以及如何避免這些問題,順利創造出優異的VR體驗。

雖然VR產業的力量越來越強大,但是在開發真正成功的VR體驗時,仍有幾項關鍵問題尚待突破。我們將聚焦於幾個主要障礙,討論以現有技術與技巧克服障礙的最佳方式,並思考我們所預見的相關領域及其今後發展。

VR的現況

虛擬實境並不是新玩意兒,90年代就有人開始討論了,那麼,為什麼這個產業未曾如我們預期的大幅發展?簡單的回答就是,這項技術當時根本就不存在。相關硬體極為昂貴且龐大,繪圖運算能力也十分有限,無法產生成功的VR使用者體驗,除非您認為緊盯著螢幕帶來的暈眩感也算數。而今,以既有平台為基礎的較低成本硬體,已經改變了遊戲規則,它採用行動平台並提供類似遊戲主機的效能。不僅如此,現有的行動裝置已包含VR所需的多種感測器,從陀螺儀到加速度計等,為行動VR的可能性開啟全新的世界。

虛擬實境產業預計至2020年可達到300億美元的產值,而這些勢必來自某些領域。


Digi-Capital預測VR市場將在2020年達到300億美元的規模

遊戲是非常龐大的產業,高階且身歷其境的遊戲體驗如今已隨手可得。行動VR可讓您在家中、在公司,或在無聊的大眾運輸通勤時間裡,完全投入您所選擇的遊戲;但這只是VR的一部份功能。大學生做作業是件苦差事,但如果無需離開宿舍就能前往相關的博物館或研討會,你覺得如何?VR讓我們無需花大錢前往倫敦、巴黎或其他任何地方,就能直接參觀世界級博物館與畫廊的展覽。

同樣的,購物並非人人喜愛的消遣活動,特別是到了聖誕節購物潮的時候。如果不用推著購物車,或被積極的銷售員反覆遊說,就能在賣場走道上閒逛,仔細比較採購清單裡的下一部汽車、沙發、電視或甚至鞋子,這樣不是很好嗎?這一切皆因VR技術大幅進展而成為可能,遲早這將成為我們生活的標準運作方式。


nDreams《Perfect Beach》提供VR休閒體驗,讓您無需離開沙發也能遠離世俗的一切

VR實際上如何運作?

技術是VR成功的關鍵,它包括行動或桌面兩種選擇,根據Oculus共同創辦人Palmer Luckey表示,桌面VR由於需要由專門的「纜線僕從」(cable servant)裝置緊跟著使用者移動以避免發生危險,因此受到很大的限制。如此一來,行動VR是最快的發展方式,而最單純的行動選項讓您只要將智慧型手機插入頭戴式裝置即可開始使用。頭戴式裝置可為您提供立體的顯示畫面,以兩個經過處理且略微不同的影像分別服務左眼與右眼,好讓使用者體驗到影像深度。在後處理程序中,會將桶狀變形(Barrel distortion)套用至處理完成的影像,以抵消鏡頭的曲率。


為雙眼提供略微不同的影像,可讓視覺產生深度感,而桶狀變形會將曲率套用至影像以抵消鏡頭的曲率

最後,感測器會偵測到使用者的頭部動作,並即時調整畫面場景,將更新後的檢視畫面提供給頭戴式裝置,藉以產生逼真的視覺回饋。展望未來,更多的感測器將可提供即時的手部追蹤,以提供真正身歷其境的體驗,並可與內建或外加的控制器相互結合,讓您與虛擬環境進行完整的互動。

(下一頁繼續:以Mali GPU最佳化VR)


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