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釐清版權保護矛盾 是數位娛樂產業重要課題

上網時間: 2006年06月27日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:DRM  CA  iSuppli  數位娛樂 

市場調查機構iSuppli發佈警告,除非相關企業跟產業組織能夠消除他們在數位版權管理(DRM)和有條件接收(Conditional Access,CA)問題上的矛盾,否則,數百億美元的投資和未來廣闊的數位娛樂市場將遭遇重大風險。

DRM和CA問題涉及到內容供應商、服務業者和平台製造商,三者都開發數位娛樂產品。他們對家庭娛樂和行動多媒體平台的發展和市場成長發揮重要的作用,影響的領域包括:數位音樂、寬頻視訊、行動電視、高解析度DVD、IPTV和家庭網路。因此,DRM和CA將決定數位內容業務的未來並決定其是否成功。

然而,iSuppli多媒體內容和業務副總裁Mark Kirstein表示,相關企業和產業組織由於無法就如何實現DRM和CA達成一致,這些市場的成長正受到牽制。Kirstein新近推出一份DRM白皮書,標題為「Digital Rights Management and Conditional Access: Keys to the Digital Content Kingdom」,目前在網路上供免費下載,目的是讓人們了解DRM/CA所帶來的挑戰和機會。

「當人們提到DRM和CA的時候,無論在產業組織還是在企業之中,都存在大量各自矛盾的利益,」Kirstein觀察說:「每一個產業都有自己的標準協會和貿易組織,他們已經實行了各種互不相容的標準和與DRM相關的建議。在DRM中的利益多樣性已經導致引發互通性問題的競爭僵局。」

這種僵持不下的局面讓企業和消費者深受牽連,「隨著數位媒體市場的擴大,缺乏DRM互通性正成為一個大問題,其重要性與日俱增。的確,因存在DRM互通性問題,產業組織使所有數位內容可以在任何地點的任何設備上播放的構想面臨著冒險。」Kirstein強調說。

DRM的定義

DRM和CA兩個術語常常可以交替使用。即使在產業界部,區別也是含糊不清的。然而,iSuppli以下列方式對兩種技術進行的辨別:

˙CA指的是控制消費者在服務供應商的網路上接收內容。它保護的是管道並防止盜用服務。它沒有定義內容提交給用戶之後應該如何使用這些內容。

˙DRM傳統上著重保護內容本身。它源於內容傳播管道不受保護的網際網路,所以它要求內容必須加密。DRM還起到一組更為複雜的權限的作用,並定義了可容許的應用。DRM和CA在新興的IPTV和行動手機內容市場走到了一起。術語DRM定義了內容保護的擴展集,包括CA、內容保護和內容版權。

DRM和CA展望

總的說來,iSuppli統計,2005年在網路和行動應用中的DRM/CA市場規模接近15億美元。配置在有線電視和數位衛星電視網路上的傳統CA技術佔據了現有市場的大部分。

iSuppli預測所有領域DRM/CA的總市場規模到2010年將增加到47億美元以上,最強勁的成長將在IPTV和行動電話領域。然而,在視訊轉換盒、可攜式媒體播放器、衛星收音機和其它平台及服務中的DRM/CA的機會將擴大。

DRM的影響

DRM/CA成功的意義遠遠超越了它們自身所創造的利潤。

「DRM遠遠不止是數位媒體和潛在設備市場的屏障,」Kirstein說:「DRM還代表一種最具有策略性和競爭性的技術,影響著競爭版圖及競爭者的興衰。DRM擔當商業模式和收入流仲裁者的角色,使之定位為確定服務供應商和內容所有者現金流的關鍵要素。」

舉一個DRM策略意義的實例,蘋果電腦(Apple)專有的、針對iTunes音樂服務的Fairplay DRM的用戶已經很多,但是,沒有授權給第三方,Kirstein強調。這種授權缺失既限制了互通性又把消費者鎖定在iPod/iTunes平台之中。

「這對蘋果電腦來說,現在是一片大好,因為它牢固地控制著消費者,並讓蘋果與競爭對手形成清楚的界限。然而,利用專有DRM提升了破壞消費者長期體驗的風險並抑制了市場的進一步發展。」Kirstein表示。




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