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專家指消費性電子產品設計關鍵在於注重人性化

上網時間: 2007年01月24日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:消費性電子  實用性  人性化  multidisciplinary 

國際消費性電子展(CES)已經邁入第25個年頭,對於今年的與會者來說有一個重要的挑戰,那就是必須強調消費性產品的人性化,而不能只一味地為設備增加最新功能。

在一場CES後的研討會上,Pragmatics Technology工程總監William Lumpkins在主題演講中表示:「身處日益興盛的網路型經濟,我們的重點應該轉向消費者,而不是過多地強調產品的電子功能。」Lumpkins呼籲在座的消費性電子工程師,要積極在公司中督促同事和管理階層採用多學科(multidisciplinary)方法來進行消費性電子設計。

Lumpkins舉Donald Norman的《情感化設計(Emotional Design)》一書為例,這本書講述了兩個一樣的自動櫃員機(ATM),其中一個色彩單調,一個則色彩鮮艷。他說:「這兩台櫃員機的功能是完全一樣的,但是消費者卻更喜歡使用色彩鮮艷的那個。如此看來,消費者對產品的感覺已經成為決定消費電子產品設計成功與否的關鍵。」

在網路經濟中,消費者可以隨時隨地下載網路上的內容,不管是在汽車?、在家?還是在其它私人場所。在這樣的環境下,所有的電子廠商都必須讓自己生產的設備和服務更具人性化,否則就會失去本該獲得的商機。

Lumpkins指出:「21世紀的消費性電子產品設計需要合成各種學科,包括人類學、感知科學、心理學和社會科學,以及常用的電子工程學、電腦科學和機械工程學。」

為了展示多學科設計方法是如何帶來一個完美設計,Lumpkins舉了Glucoboy作為例子,這是一種測試患糖尿病小孩血糖含量等級的測量儀器。這種測量儀可以插入到任天堂(Nintendo)的Gameboy遊戲機?,並單獨作為一個視訊遊戲系統來執行。

Glucoboy會將其內部電路中嵌入的視訊遊戲加載到Gameboy中,作為保持良好血糖控制的獎勵。它的發明者將它看作是獲得患者關鍵性醫療數據的關鍵途徑。Lumpkins表示:「人體也逐漸成為一種網際網路的資料來源,而這將為我們節省高昂的醫療費用。」

(參考原文:Keynoter urges more-useful consumer electronics)

(Nicolas Mokhoff)




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