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光電/顯示技術  

觸控式螢幕、3D顯示器與OLED呈跳躍式進展

上網時間: 2007年08月17日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:SID  OLED  全像顯示 

隨著觸控式螢幕的進展,在日前舉行的資訊顯示大會(SID)上即展現了各種3D全像顯示器和OLED顯示螢幕等顯示技術的最新發展。其中,包括加州收費亭中一款可經得起長期人為移動的觸控式螢幕也正處於開發階段。

QSI公司的InfiniTouch技術據稱可以採用半剛性實體金屬、玻璃、木材、石材、陶瓷、塑料或者任意組合這些材料,以實現觸控感應。QSI公司營運長兼InfiniTouch技術的共同開發者James Elwell表示,“近40年來,工程師們一直致力於開發基於力值的商用化技術。而QSI的InfiniTouch已經成功地實現了這個目標。”

根據Elwell表示,InfiniTouch技術可以解決如何處理觸控的非正交特性,以及如何調整力度變化等問題。InfiniTouch是唯一可以直接測量用戶觸控力度的技術,而不需採用取決於轉換的複雜與間接方法。Elwell並且解釋,位置和力度都是由觸控表面角落附近的四個力量感測器所決定。任何形狀的半剛性材料均可感應到觸控。

InfiniTouch技術現正經由加州橘鎮的運輸通道局(TCA)進行道路收費作業的現場測試。每個收費亭的值班人員平均每月都會在面板上按壓100,000次之多。

“傳統觸控式螢幕對於TCA收費站這種長期連續使用的程度已不堪負荷,”Elwell表示,“用以感應的接觸點很快就被用壞了,因而造成觸控式螢幕無法起作用。InfiniTouch Force Panel技術的玻璃觸控表面和感測器配置則可以在歷經不斷觸摸後,始終提供100%的性能。”

同時,Immersion公司也針對可攜式設備提供其TouchSense觸覺反饋功能。TouchSense由電路和機械規格、韌體、應用編程介面(API)、振動或觸覺‘效果’庫組成,可為小型機電致動器進行高速控制,使其就像在手機中操控一樣順利。

採用TouchSense API,可攜式設備的軟體應用在經過編程後,可透過呼叫TouchSense可執行文件,並執行於主處理器的背景中,而對觸控輸入作出反應。可執行文件透過Immersion公司的特定驅動器電路來產生訊號,該驅動器電路可控制安裝在顯示幕側面或背面的致動器振動。這些微調的振動可以產生用戶能夠感覺到的感應,如按下或釋放按鈕。

TouchSense系統可與對角線尺寸高達6英吋左右、或重約7盎司的觸控式螢幕搭配運作。此外,Immersion公司也提供用於較大觸控式螢幕設計的同類型技術。

RPO公司已經將其數位波導觸控(Digital Waveguide Touch)技術整合在各種資訊系統中。RPO的聚合物光波導具有低功率的半導體光源,可透過多個波導將紅外光分佈到平面顯示器的表面。接著,光再經由開放空間被投射出來,並照亮螢幕反面的互動波導。光束中斷時便會即時被光感測器相機檢測出來。

聚合物的化學成份可讓RPO採用專有的製造製程來處理波導,這種製程利用了針對LCD和電信產業所開發的製造技術。RPO公司CEO Malcolm J. Thompson表示,“採用波導的作法對顯示器產業而言還是相當新的技術,它從手指到檢測器都可說是一款真正的數位解決方案。”

在SID上與眾不同的開發產品中,SeeReal Technologies公司發佈了一項革命性技術,即用於電視和投影顯示器的全電腦產生(computer-generated)全像技術。SeeReal首席科學家Armin Schwerdtner表示,“由於全像技術是能夠完美地替代自然顯影的唯一選擇,因此,SeeReal已投入四年的時間持續開發能夠克服阻礙,而使全像技術成為主流顯示技術的方法。”

SeeReal以所謂的‘追蹤顯示視窗’來開發全像成像技術,並將畫素的大小限制於HDTV應用所能達到的水準。與次全像圖的即時編碼結合時,該技術可在降低即時運算要求時,也排除掉多餘的元件。這種概念基本上是將較大的全像圖形分解成較小的單元,然後進行處理以便直接顯示在桌上型電腦或電視上,也能用於影像的投影。

在OLED前端部份,MicroEmissive Displays Group已將0.24英吋的彩色聚合物OLED QVGA顯示器整合於太陽眼鏡中,並透過耳機使其可與iPod連接。MicroEmissive公司的共同創辦人兼該公司聚合物OLED微型顯示器技術的共同發明人Ian Underwood表示,“在到處閒逛時可以隨時觀看《史瑞克3》(Shrek 3),而身旁的人還可能以為你正在聽Fleetwood Mac的音樂呢!”

由於該技術可自發光而不需要背光源,因此該公司的ME3204可被用於視訊眼鏡或頭戴式顯示器、電子取景器(EVF)和夜視系統等可攜式應用中。微型顯示器在與放大光學元件整合時,便能在人眼中產生較大的虛擬影像,其大小就像是在電視螢幕或電腦顯示器上所顯示的畫面一樣。ME3204還具備數位視訊介面與整合的顯示驅動器,無需額外的驅動器IC。

知名的微型顯示器開發廠商Kopin已經推出其3001AD的2D虛擬實境遊戲Trimersion,這是一種可與Xbox、Playstation、Game Cube、PC或Mac連接的無線裝置。

Sony的可撓式2.5英吋原型顯示器
Sony的可撓式2.5吋原型顯示器採用120x160畫素和8位元灰階,呈現1,680萬色全彩。

Sony日前在可撓性塑膠基板上開發出據稱是首款的全彩主動矩陣OLED顯示器。這是透過將玻璃基板上的有機薄膜電晶體背板複製到塑膠薄膜上而實現的。Sony採用了C22H14這種含碳基的有機材料pentacene來形成遷移率為0.1cm2/Vs的有機電晶體。其原型為120x160畫素、8位元灰階的2.5英吋顯示器,可以呈現1,680萬色的全彩。而其電極是在有機薄膜電晶體層之前製造,不至於損壞半導體層。

從Philips獨立而出的Liquavista公司也致力於開發採用該公司專利HEOS技術的顯示器,並發佈了基於其ColorMatch平台的兩種概念原型:手錶和大型電子招牌產品。Liquavista公司業務開發部門副總裁Anthony Slack介紹道,“我們正發佈第一代的手錶模組,這種手錶可由商用化晶片所驅動,並可使用一般的手錶電池。”

該公司CEO Mark Gostick則表示,Liquavista的工程師已經開發出可以大幅降低功耗的驅動器方案,這是像手錶這一類需要‘永不斷電’(always on)的應用所需要的。

作者:莫浩夫




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