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Qualcomm獲AMD繪圖技術授權 將應用於手機晶片

上網時間: 2007年10月05日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:MSM  繪圖  Unified Shader Architecture 

AMD宣佈將尖端繪圖核心技術授權給無線通訊晶片大廠Qualcomm,同時雙方也將針對手持式行動裝置發表各式的尖端繪圖解決方案。此次協議將曾為微軟(Microsoft) Xbox 360所採用的AMD Unified Shader Architecture專利架構,整合至Qualcomm的Mobile Station Modem (MSM)晶片組之中。透過這樣的技術合作所製造的產品,預計將可以服務數百萬戶手機使用者。

透過雙方的協議,AMD表示將為手持式裝置製造商提供各式的創新繪圖解決方案;同時該公司也將協助業者研發出先進的軟硬體相關應用,並提升用戶的使用經驗。為了讓手持式裝置從單調的靜態行動世界,邁入全新並充滿臨場感的多彩境界,AMD持續與眾多軟硬體業者合作,陸續推出各式繪圖標準與領先業界的技術。其中也包括AMD Unified Shader Architecture專利架構。

對此Ideaworks3D執行長Alex Caccia表示,支援OpenGL ES 2.0繪圖標準的手持式架構,可望為3D遊戲研發業者掀起一波革命。原本就廣受歡迎Qualcomm平台,加上AMD技術的支援,這樣的組合將為各種新型裝置奠定完善的軟硬體基礎,帶來媲美遊戲器與PC的3D效能。

AMD於2006年併購ATI Technologies之後,亦成為手持設備市場中的獨立型多媒體處理器供應商。AMD Imageon多媒體處理器支援各式的多媒體平台,包括行動電視、影片、相片、影像電話、音樂與3D繪圖卡處理技術。




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