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NVIDIA PhysX技術提供線上遊戲逼真效果

上網時間: 2008年08月26日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:NVIDIA PhysX  GeForce繪圖處理器  實體運算引擎 

NVIDIA PhysX技術包含實體運算引擎、應用程式介面以及中介軟體平台,讓遊戲開發人員可以在所有主要遊戲平台的遊戲中加入更多逼真的效果。PhysX技術能在CPU或任何支援CUDA技術的通用平行運算處理器上執行,包括許多現有和未來推出的NVIDIA GeForce繪圖處理器

PhysX可搭配GeForce繪圖處理器支援硬體擴充,在多重GPU遊戲平台上帶來更快的效能與更細膩豐富的場景。GeForce繪圖處理器上的大型平行架構,在處理複雜視覺運算方面的能力,是目前純CPU模式的10到20倍,能發揮GPU與CPU架構兩者的長處,提供更好的體驗。

NVIDIA PhysX技術是全球互動式娛樂實體加速相當普及的開發平台,廣泛地運用在超過140款上市遊戲中,其中涵括了新力Playstation 3、微軟Xbox 360、任天堂Wii、以及PC等平台,目前許多遊戲採用PhysX技術來提高逼真度,包括預定於2009年發表的APB遊戲軟體。該遊戲為大型線上多人遊戲中,採用GeForce繪圖處理器和NVIDIA PhysX技術作為開發組合,並結合動作與實體加速功能,透過實體運算與高畫質繪圖技術加強遊戲中自由戰鬥和即時駕駛互動環境的效果,包括鄰近物體的爆炸特效、車禍撞擊、到人物角色被攻擊時的反應,創造娛樂性與逼真度。

Realtime Worlds公司執行長Dave Jones表示:「ABP是個極具雄心的設計和計劃,把動作遊戲的各項關鍵元素整合在一個活靈活現的虛擬世界中,讓全球各地幾百萬玩家一同競技,為了完整實現ABP的設計,將新一代的實體運算技術加入我們的遊戲世界是非常重要的一環。」





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