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資策會MIC:台灣行動遊戲市場成長迅速

上網時間: 2014年05月02日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:資策會MIC  台灣  遊戲  線上  行動 

根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,2014年台灣電腦線上遊戲市場規模約新台幣194億元,行動遊戲為新台幣62億元。至2017年,電腦線上遊戲將微幅成長至219億元,而行動遊戲可望達到新台幣101億元。資策會MIC產業分析師丁鴻裕表示,比較行動遊戲的市場成長幅度,顯示越來越多消費者開始轉戰行動平台。

資策會MIC 調查,網友透過「親朋好友(47.6%)、軟體商店編輯精選(33.4%)、專業遊戲社群/討論區(32%)、一般社群/討論區(32%)」獲取行動遊戲資訊是最主要的管道。實際下載遊戲時,「售價高低或是否免費(61%)、軟體商店的平均評分(46.8%)、使用者評價內容(45.6%)」則成為主要關鍵;另有60%的網友表示從未付費購買遊戲軟體。

丁鴻裕表示,相較於網友習慣付費購買網路遊戲,行動遊戲免費下載制已成既定模式,調查結果顯示「玩家經驗」將是決定行動遊戲的第一次接觸,利用社群將能創造由內而外的感染力。

行動遊戲娛樂時間增加

資策會MIC指出,網友花費在智慧型手機、平板電腦的遊戲時間較往年增加,智慧型手機每次平均時間為47分鐘,平板電腦為42分鐘,不過大多數網友的每次平均行動遊戲時間主要集中在15至30分鐘內。

  

丁鴻裕表示,平板電腦與手機的平均遊玩時間無明顯差異,但在使用情境上,平板最主要使用於家中的私人休息時間,如客廳、房間為主,智慧型手機則使用於學校或公司休息、通勤或等車等空檔時間。

資策會MIC進一步調查網友在行動遊戲轉移的時間影響方面,依序為「轉移10%~12%時間至行動遊戲上(19.3%)、轉向行動遊戲為主、較少遊玩電腦/電視遊戲(18%)、轉移20%~40%時間至行動遊戲上(16.6%)、智慧型手機/平板出現後才開始接觸遊戲(15.2%)、沒有衝突,反而增加遊戲的總時間(13.1%)、轉移40%~50%時間至行動遊戲上(11.7%)」。

丁鴻裕表示,超過六成的網友將時間轉移至行動遊戲,而部份網友則是持有行動裝置才開始接觸遊戲,隨著行動與生活的密不可分,網友已習慣利用行動裝置消磨空檔時間,行動遊戲娛樂時間可望持續提高。

根據資策會MIC調查,台灣網友在玩電腦遊戲時,還會同時進行「聽音樂(52.8%)、使用即時通訊軟體(47.1%)、瀏覽社交網站(36.1%)」等娛樂行為,其中「使用即時通訊軟體」的行為,較2013年增加6.5%的比例,顯示更多數網友的電腦遊戲娛樂行為,不但轉移至行動遊戲,而網友在行動娛樂的過程中,同時使用即時通訊軟體與朋友互動,也成為主要的娛樂消費行為之一。

社群媒體為主要遊戲資訊來源

資策會MIC再進一步調查網友獲得電腦線上遊戲的資訊來源發現,遊戲討論區(50.1%)是最主要的資訊取得管道,其次分別為親朋好友(39.9%)、電視媒體廣告(31.6%)、遊戲雜誌(31.2%)及電玩節目(28.7%)。

丁鴻裕表示,傳統媒體的線上遊戲宣傳效應與社群媒體相較已呈現逐年降低的趨勢,網友得知線上遊戲的資訊管道,已逐漸轉移至遊戲討論區、親朋好友介紹等社群媒體平台,顯示使用口碑已經成為網友取得線上遊戲資訊的重要影響因素。

資策會MIC表示,2013年網友使用線上遊戲的平均時間為1.93小時,網頁遊戲平均時間為1.53小時,至2014年則分別下降至1.62及1.27小時,觀察數據顯示,目前網友平均每次遊玩電腦遊戲的時間,多數仍然集中在2小時內。

丁鴻裕表示,網友玩電腦遊戲的時間縮減,是受到多元載具切割消費者的遊戲時間所致,網友將遊戲時間轉移至移動性較佳的行動裝置,是影響網友玩電腦遊戲的平均遊戲時間逐年降低的主要原因之一。

MOBA遊戲逆勢成長

資策會MIC指出,2014年網友經常進行的電腦遊戲依序為「角色扮演(36.8%)、單機套裝遊戲(35.5%)、單機小遊戲(29.3%)、社交遊戲(21.5%)、多人連線競技遊戲 (Multiplayer online battle arena,MOBA;20.2%)、網頁遊戲(19.6%)」,電腦遊戲的比例逐年降低,僅單機套裝遊戲與MOBA遊戲,較2013年增加約3%。

丁鴻裕表示,雖然行動遊戲促使消費者的電腦娛樂行為產生分流,但由於MOBA類型遊戲需要更精準的操控與多元戰術應用,目前的行動遊戲仍然無法取代MOBA及單機套裝遊戲,所以呈現逆勢成長趨勢。

在網友重視的內容服務方面,前三名依序為「操作方式(60.6%)、畫面音效表現(58%)、伺服器穩定度(55.7%)」,其中「伺服器穩定度」從2012年的第一名下降為第三名。丁鴻裕表示,隨著MOBA遊戲類型的成長,服務業者對於伺服器的穩定度更加重視,多數網友的滿意度增加,因此,「遊戲操作方式」成為網友重視的首要因素。

資策會MIC執行的「2014年台灣網友遊戲娛樂調查」,是於2013年12月至2014年1月份於具代表性的遊戲網站、討論區網站如巴哈姆特、魔方網、電獺少女、遊戲天堂、GAMEAPE、98173、ifans合作進行之平台調查,共回收有效樣本數4,172份,其中男性占67.4%、女性占32.6%。





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