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光電/顯示技術  

手勢控制將成觸控面板之後的重要人機介面

上網時間: 2015年08月18日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:手勢控制  人機介面  擴增實境  智慧手錶  智慧電視 

市場研究機構IHS觀察指出,隨著新興的虛擬實境、擴增實境、智慧手錶、智慧電視、個人電腦、平板電腦等應用的導入,手勢感應控制(gesture sensing control)將有機會繼觸控面板之後,在未來成為這些智慧裝置重要的人機介面

以所有直接的、或是潛在可以做為手勢感應操控介面的技術總計而言,2015年將有機會比2014年有10%的成長率,預估可以達到18億的出貨量。IHS研究顯示,雖然觸控面板已經成功地導入智慧型手機與平板電腦等應用上,但是在一些新興智慧裝置上,觸控面板卻未必是最合適的人機介面,因此,手勢感應控制有機會填補此一空白。

IHS觸控和使用者介面研究總監Calvin Hsieh表示:「手勢感應控制的導入不會對觸控面板造成排擠和競爭,反而這兩者可以各自找到合適的應用情境,甚至相輔相成。例如在智慧電視的使用情境中,裝置與使用者之間存在著手指無法觸及的距離;擴增實境和虛擬實境的使用情境則不利於觸控面板操作;智慧手錶的面板太小不方便觸控、但太大又失去可穿戴性的意義;還有一些新興的物聯網智慧裝置可能連顯示器都沒有。因此,手勢感應控制將會在這些應用上找到切入點。」

手勢感應控制裝置出貨量預測
手勢感應控制裝置出貨量預測

手勢感應技術的崛起

IHS指出,由於各類智慧裝置的使用情境與需求不同,造成用以達成手勢感應控制的技術相當繁多。有些僅支持簡單而特定的手勢以下達操作指令,但有些技術除了可以辨識手勢或肢體動作外,還可以如同擁有機器視覺(machine vision)般,建構被感測對象表面的立體深度圖(depth map),而不僅僅只是偵測相對距離而已。

這類技術利用光學原理與視覺辨識演算法來進行手勢與3D立體深度視覺辨識,自2010年起已經在家用遊戲機上大放異彩。過去以控制器為主的手勢感應控制人機介面,正在逐漸地被這些新一代的、徒手使用的(使用者不需手持控制器)技術所取代,像是飛行時間法(time-of-flight)、立體視覺法(stereovision)與結構光法(structured light)等;預估這類技術於2015年,在所有用於家用遊戲機的手勢感應控制技術中,將佔據約66%的比例。

此外, 在2015年時,英特爾(Intel)也已經將RealSense感應模組商品化、導入筆記型電腦中,使得今年具備手勢感應控制能力的筆記型電腦在出貨量上,預估將會比2014年有43%的成長;而且3D立體深度視覺辨識也將取代過去簡單的2D網路攝影機技術(webcam)。

RealSense的平板電腦版本也將在近期達到可成熟導入的程度;不同於筆記型電腦版本,其視覺測量等3D立體深度視覺辨識將會開啟全新的應用,而Google的Project Tango也有異曲同工之妙。IHS進一步預測,如果未來的Apple TV能夠善用蘋果(Apple)於2013年收購PrimeSense時所得到的結構光技術,那將會為智慧電視掀起新一波的人機介面競賽。

Calvin Hsieh補充:「隨著2006年任天堂(Nintendo) Wii的出現,大眾開始了解到手勢感應控制技術;即使當時需要配合手持控制器、而不是徒手進行,手勢感應控制的直覺與趣味已經深入人心。現在將近十年過去了,手勢感應控制很有機會繼觸控面板之後,成為另一個智慧裝置上重要的人機介面。」

他進一步指出:「在這之前,手勢感應控制技術還需要在組件、演算法等進一步地完善,證明這些技術不僅是新鮮有趣而已,同時在即時性、正確性與便利性上,都能滿足使用者對人機介面的期待。另外,軟體應用端的創意開發、多樣性也將左右手勢感應控制人機介面未來的滲透速度。」





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