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處理器/DSP  

你的電競電腦是吃電怪獸嗎?

上網時間: 2015年09月10日     打印版  Bookmark and Share  字型大小:  

關鍵字:電競電腦  耗電量  遊戲機  電源供應器  顯示器 

遊戲玩家們經常吹噓自己那套設置多螢幕、多風扇冷卻的極致電競電腦有多麼地耗電。然而,根據美國能源部(DoE)勞倫斯柏克萊國家實驗室(LBNL)的調查評估顯示,如果遊戲玩家們只選擇使用較節能的元件——當然是在不犧牲性能的前提下——可望使能耗降低達75%,這相當於120太瓦時(TWh)的耗電量,或是在2020年以前全球大約可省下180億美元的電費。

電競電腦每年耗電約1,400千瓦時(kWh)——比一般個人電腦(PC)更耗電6倍,同時也是遊戲機耗電量的10倍。或者,更精確地說,等於是在2020年以前可在全球關閉40座標準500mW的發電廠。事實上,根據柏克萊實驗室的資深科學家Evan Mills表示,電競電腦只佔全球PC安裝量的2.5%,但其總耗電量卻佔了高達20%。


這套支援多台顯示器極限與AMD極速雙核心500W顯卡R9 295X2的電競環境功耗高達1,500W。以一天使用8小時來計算,每年約要燒掉1,400美元的電費。
(來源:HardwareCanucks)

「電競玩家——尤其是從頭自己打造遊戲系統的DIY玩家,對於可提供性能令人驚艷的產品一向也十分挑剔所表現的額定功耗,然後從中進行更明智的選擇。測量是其中的關鍵,」Mills說,「這十分重要,因為它能幫助玩家不至於陷入電源供應器[PSU]尺寸過大的陷阱。有時候,設備與實際的操作必須放在一起考慮,例如,要不要使用無風扇PSU?或是只在必要時才排放熱氣(而非分分秒秒都在運作)的智慧型風扇控制?」

Mills表示必須仔細檢查的另一款關鍵零組件是顯示器。選擇了內建視覺缺陷校正功能的顯示器,例如,標示G-Synch(Nvidia賣給顯示器製造商的一款產品),讓顯示器使用更節能的顯卡,而不至於影響視覺效果。


在不影響效能的前提下,勞倫斯柏克萊國家實驗室(LBNL)改用能效更高92%的電源供應器(Corsair AX760)、低功耗繪圖處理器(Zotac Geforce GTX 970 AMP! Omega)、低功耗主機板(ASUS Sabertooth Z97 Mark I)以及更節能的處理器(Intel Pentium G3258),加上低功耗顯示器(ASUS VG248QE modified with Nvidia G-Sync),使該電競系統的功耗減少一半。
(來源:Berkeley Lab)

「遊戲玩家也可以透過最佳化設定以及關掉電源,更進一步達到省電的目的。同樣重要的是不要為了突破瓶頸而讓周遭元件妨礙一款元件達到高效能的能力。典型的例子是CPU無法完全展現GPU的功能,反而可能造能明顯的能源浪費,有時候低功耗GPU與某些CPU搭配使用時,並不至於影響性能表現。」

根據Mill指出,能源效率可能難以克服的問題之一在於十幾歲的青少年遊戲玩家通常沒在繳電費,因此他們沒什麼動機要去提高能效,加上如果遊戲機器的耗電量大,反而讓他們有了得以跟同儕吹?的理由。遺憾的是,這一點卻鼓勵了遊戲機製造商。

Mills說:「年輕的遊戲玩家和使用者,通常不是真正要支付電費的人(這通常是爸媽要負責的)。而且,資訊環境相當可怕,流傳著一種更高性能通常需要更高能量輸入的神話。但根據我們的研究資料顯示事實顯然並非如此。」

Mills的兒子Nathaniel就是一位積極的電競玩家,他同時也是這篇《Greening the Beast》研究報告的作者。接下來,Nathaniel計劃進行更多測量,為電競平台的子系統進行更準確地標註。Mills父子還希望進一步推動標準制定組織採用更準確的方式來標籤電競元件。

「當然還必須對個別元件進行更多測量,以及更精細的市場區隔,以便為特定的地區與使用者類型發展出能源需求與環境基準,」Mills說:「我們還需要標準化的基準與能源測試程序。業界在性能測試方面的工具當然已經發展得很好了,例如Unigine Corp.的Phoronix Test Suite,但在耗電量測試工具方面仍有不足。因此,只用一種相同配置執行就產生了各種矛盾的結果。」

美國能源部科學辦公室為這項研究提供贊助支持。

編譯:Susan Hong

(參考原文:Green Gaming is Possible,by R. Colin Johnson)





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