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電子工程專輯

電子工程專輯線上專題

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  • 超越傳統光源 LED新興照明時代來臨!(上網時間2007/10)

    從路燈、交通號誌到手機背光源,以及汽車頭燈與照明等熱門的車用電子領域,甚至是大尺寸的電視面板與大型戶外看板,各種高能效的LED (特別是市場規模成長更為明顯的白光LED)已經遍佈在日常生活的各個角落。

  • iPhone撼動手機市場 惟成功與否尚待觀察(上網時間2007/8)

    若說iPhone上市是今年以來,手機市場上最熱門的話題大概並不過分。甚至,我想有史以來,也很少能有手機的推出會引起這樣大的關注與討論。

  • 電子紙進入量產階段 一場「軟性革命」即將開始(上網時間2007/5)

    軟性電子、電子紙、印刷電子、塑膠電子、有機半導體、可撓性顯示器...等這些常以各種不同的名稱出現的創新概念性技術,過去都只是在實驗室中的原型產品,隨著具商業化價值產品的出現,似乎意味著產業即將進入一個全新的時代!

  • 尋覓新藍海 醫療電子商機浮現(上網時間2007/4)

    為了開拓新的市場商機與尋求更高的附加價值,醫療電子已成為3C科技業者繼汽車電子之外,另一個積極投入的新焦點。隨著高齡化社會來臨以及個人化醫療照護需求的提升,電子科技與醫療、生物科技的結合,的確能夠激盪出更多的創新應用。除了開創出新商機,人們的生活與醫療品質,更可能因眾多廠商的投入而得到提升。

  • Vista上市 PC產業的又一次集體總動員(上網時間2007/3)

    幾經延遲,上個月微軟終於正式推出其新一代的作業系統Window Vista。挾著嶄新的使用者介面與功能,微軟強力放送著以‘Wow!’為主軸的各種行銷活動,希望以全新的使用者體驗來說服消費者開始採用。對於個人電腦產業來說,Vista的推出,無異是整個產業的又一次集體動員,所有相關的終端產品、周邊設備、半導體、與軟體都得跟隨著作業系統更新的腳步,進行一次升級。

  • 聚焦CES 掌握消費性電子市場最新發展趨勢(上網時間2007/2)

    上個月舉行的國際消費性電子展(CES)已於日前風光落幕。隨著消費性電子成為市場的主要成長動力,今年邁入第四十年的CES展,不但規模越辦越大,也成為各家廠商發表最新產 品,與觀察電子產業發展趨勢的最佳場所。

  • Wii刮起旋風 MEMS應用成為消費市場新焦點(上網時間2007/1)

    任天堂新近推出的Wii遊戲機已在市場上刮起了一陣旋風,其中最受人矚目的特色便是能讓玩家以真實動作融入遊戲的無線控制器。這幕後的最大功臣便是一款以MEMS(微機電)技術為基礎的三軸加速度感測器。任天堂的創舉不但讓遊戲機設計進入了一全新的階段,影響所及,越多越多的消費性電子產品,包括數位相機、筆記型電腦、手機也都開始計畫採用MEMS元件,以提供更佳的操控功能或創新應用。

  • HDMI─聚焦新一代數位顯示介面技術(上網時間2006/12)

    HDMI(高解析多媒體介面)是近來快速普及的一種數位顯示介面技術,也已逐漸成為全世界消費電子產品的標準數位介面。從DTV到DVD,各種具有HDMI介面的產品在世界各地隨處可見,為最終消費者帶來更加清晰的數位體驗。它的最大特色是整合影音訊號一起傳輸,與傳統影音分離傳輸不同,此外,它採用非壓縮式的數位資料傳輸,可有效降低數位與類比轉換中所造成的訊號干擾與衰減。

  • 數位電源─傳統類比技術亦開始朝數位方向邁進(上網時間2006/11)

    對於習慣類比技術的電源設計人員來說,近來「數位電源」技術興起所帶來的困惑可能更大於興奮。的確,在數位化趨勢的推動下,「電源」這個長久以來堅定如山的類比堡壘,似乎也不可避免的開始面臨轉變。

  • 告別單核 CPU開始多心(上網時間2006/5)

    CPU「一心多用」的時代即將結束;當單核心CPU的效能已達極限,為達成更高處理效率、彈性與低功耗,CPU設計開始朝向雙核心、甚至多核心架構邁進。而在這一波趨勢之下,超微(AMD)與英特爾(Intel)兩大處理器廠商,不但爭相推出雙核心/多核心產品,亦積極拓展相關技術的應用領域,在不同市場領域相互較勁。

  • 行動電視是消費者之福?還是廠商金雞母?(上網時間2006/4)

    行動電視(Mobile TV)的推廣,有廠商視其為擴增業績的金雞母,不但有各國的標準與規格角力戰,還有內容收費管道之爭;但也有人不斷為過熱的市場競爭降溫,直說大量普及仍有好長的一段路要走。從廠商公佈的資料顯示,用戶是樂觀其成,但真得有很多人願意盯著巴掌大的螢幕看連續劇嗎?

  • 邁向新一代高解析DVD的未來(上網時間2006/3)

    隨著以消費電子與電腦資訊為主要應用市場的光碟產品世代交替腳步不斷加速,各類光儲存裝置也始終面對著價格持續跌降的壓力;全球光儲存市場逐漸地發展形成一個產業成熟、產品更迭快速,但技術仍在發展,而市場成長卻已趨於飽和的窘境。

  • 可攜式裝置低功耗設計(上網時間2006/2)

    可攜式裝置對高畫質視訊、多媒體串流、音訊播放、更清晰的顯示等需求正不斷提升,對所有的數位處理元件或顯示技術而言,其目標是盡可能地提升各部份功能的品質,但這些功能卻會大量消耗可攜式裝置通常僅來自電池的有限電源。

  • 迎向3G大未來(上網時間2006/1)

    簡稱「3G」、能提供使用者享受更豐富的即時影音與多媒體服務的第三代行動通訊技術,已經成為手機業界最熱門的議題。隨著世界各國電信業者3G服務的陸續開通,2005年全球3G用戶將突破6500萬戶,並持續急速增加,創造數億支新手機的需求。

  • 新興能源產業 (上網時間2005/12)

    自2004年原油價格呈持續飆漲的態勢後,長久以來能源專家對於石油與天然氣大概只能再使用40-60年的警語,現在已成為人們迫在眉睫必須要解決的問題。也因此,尋找新興的替代、潔淨能源,不但是近來產業發展上最受關注的議題,更肩負著攸關人類永續發展的重要責任。

  • 顯示器產業(上網時間2005/11)

    隨著數位時代所帶來的消費性電視應用市場高速成長,各種顯示技術的發展腳步也未曾稍息;但隨著不同顯示技術的成熟,另一方面也開始面臨著差異化特色、系統成本,以及影像品質等關鍵議題上的發展瓶頸。

  • 汽車電子市場篇(上網時間2005/10)

    今天,汽車電子產業正以穩定速度成長,但在這個涵蓋了半導體、電子系統、軟體等多種產業的領域中,台灣廠商能掌握多少商機?對照長期把持汽車零件產業的歐美廠商,台灣應該從那?切入?如何才能將產品推向國際舞台?

  • 汽車電子技術篇(上網時間2005/9)

    對工程師來說,汽車電子帶來的最大挑戰也許不在技術本身,而在於這個市場正往一個未知的方向前進──你無法預測未來汽車的真實面貌,因而難以用現有的技術去衡量究竟何者才是它所需要的。

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